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max导出fbx动画模型导入unity后播放会出现局部模型扭曲解决办法总结

世界杯新秀 · 2025-05-06 13:54:06

max导出fbx动画模型导入unity后播放会出现局部模型扭曲解决办法总结

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版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

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版权

当从max导出的fbx动画模型在Unity中播放时,可能出现局部扭曲、面消失或动画抖动。这可能是Unity设置或蒙皮绑定问题。解决方案包括:调整动画类型、设置混合权重为4并统一max与Unity的骨骼影响数、限制模型顶点受骨骼影响的数量,以及修改动画压缩和导出设置。

摘要生成于

C知道

,由 DeepSeek-R1 满血版支持,

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**动画模型在max里面播放是好的,看着没问题,但导出fbx到unity里面会出现局部扭曲或部分破面面消失或动画抖动,这个可能是因为unity本身设置问题,也有可能是蒙皮绑定的问题 解决办法 1.模型破面或模型扭曲 尝试修改动画类型,改完保存需再次拨动动画指针看有无效果,这个办法能解决大部分此类问题 2.模型破面或模型扭曲 尝试把混合权重改为最大也就是4,并且需要到max里把蒙皮的骨骼影响数量改为跟unity一致,这是解决在蒙皮权重的设置跟unity设置不一样的办法 3.模型破面或模型扭曲 尝试修改模型顶点最多受几根骨骼影响,这个是解决模型破面的办法 4.动画抖动 尝试修改模型的动画压缩选项,或检查max动画导出设置,这是解决动画抖动的办法


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