【心得】【台服】論文級刺客心得 @依露娜戰紀 Online 哈啦板
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【心得】【台服】論文級刺客心得
心得攻略
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2024-12-19 18:32:08
懶人包(僅輸出裝):D點到秒發(通常115)SIC滿剩下V或A或紅線或綠線七屬投、天使、猙獰、野蠻屬投跟猙獰塞屬石或物攻石天使跟野蠻塞物攻石星能力攻擊54必殺54物貫53紅2綠或3綠2紅薩2、烏貝、聖獸、冒險、墮神沒冒險或墮神,用艾1或肌肉或薙奧或森龍替換掉七屬投藍綠、舞扇、鳶尾、旋風、迴旋、南十、墮投懶人三把(無以外六個屬性的傷害會比較低)藍綠、燈心、銜尾寵技建議:全能(增傷)、定位(增傷)、魔力爆發(蓋負面)下面是詳細的版本【配點】主要先將奇襲的技能冷卻時間撐到最短的1秒之後以傷害為主奇襲的基礎冷卻時間是6秒,秒發需要-5秒5.1秒是根據日文版Wiki寫的資料計算出的錯誤資訊DEX每5點可以減少0.1秒,無上限DEX點到250,剛好可以秒發常見的組合(咆嘯制袍+猙獰面具(強化2)+▲薩羅Ⅱ)需要靠配點撐2.3秒2.3 ÷ 0.1 × 5 = 115至少需要點到115才能秒發奇襲拿投擲的傷害最高詳情可以參考精華區文章:基礎人物屬性影響的攻擊力一般投擲是點STR、INT、DEX有ATK特殊投擲則是INT、VIT、AGI魔法投擲是INT、AGI、DEX繁體中文版(台服)沒有魔法投擲,日服目前只有伊賀四方一把,但這把是設計給術忍用的,也不適合刺客關於色線的部分詳情可以參考精華區文章:色線加成在6條物攻色線(黃色線)的加成下將100點屬性點數拿去點Rlb或GlbATK+66、物理貫通+2%、物理威力+83將100點屬性點數拿去點INTATK+200通常2%物貫加上83點物威對物攻的影響會小於134點物攻點INT對傷害的提升比Rlb跟Glb還高但是,點INT提升的只有傷害點Rlb除了傷害,還有提升血量,物防跟自然回血的提升幅度太小,可以無視點Glb除了傷害,還有提升迴避、魔法迴避、絕對迴避,但絕對迴避也跟Rlb的物防和自然回血一樣,影響比較小背刺的一般玩法,是靠暗殺加奇襲帶來的10秒氣絕輸出通常會在10秒內把王打死,也就是說傷害會比生存重要點INT提升的傷害比較高,大概是點Rlb跟Glb的2.2倍左右因此,配點建議在DEX點到秒發奇襲後,將STR、INT、CRT點滿剩下可以點VIT、AGI、Rlb、GlbVIT跟AGI是為了第一下有時候放第一下奇襲的時候,會出現在打中前就先被Boss打的情況這個時候,如果那一下傷害比較高,就會直接被打死如果有抗性裝或迴避裝,可以減少這個問題帶來的影響另外,DEX不一定是點115,主要是要點到自己可以秒發奇襲舉例來說:緊身黑甲+猙獰面具(強化2)+▲薩羅Ⅱ+▲克魯提爾+☆高速冷卻Lv5這是減少DEX,增加生存力的組合這個組合因為直接減了5.1秒技冷,在配點上不需要點DEX,就可以秒發奇襲通常是將STR、INT、CRT點滿,之後把點數全灌到VIT上面伊拉戰甲+猙獰面具(強化2)+▲薩羅Ⅱ這個組合傷害會比用天使甲(咆嘯制袍)更高,但冷卻的部分會需要撐更多有使用一個☆高速冷卻Lv5,需要將DEX點到135沒有的話,則是需要點到165以下內容的裝備效果部分會根據當前介紹的種類用三個顏色表示藍色:有正面影響黑色:無影響紅色:有負面影響以咆嘯制袍為例會在輸出裝提到這件的效果但因為在所有效果裡面,對輸出有用的只有技冷跟物攻,所以這兩個會用藍字表示,其他黑字而雙抗是抗性會用到也就是說,雖然雙抗仍用黑字表示,但並不代表其他部位不會用到這個效果【輸出裝】顧名思義,就是用來輸出的裝備奇襲這個技能,傷害倍率很可能是這樣的:(不保證沒錯,但這是跟實際結果最接近的數字)SLv2暗殺 = 爆擊傷害 × 12 + 等級補正背面 = 爆擊傷害 × 6側面 = 爆擊傷害 × 2正面 = 爆擊傷害 × 0.5等級補正 = 自等級 × 250 (SLv2)補正上限 = 目標敵人的HP × 0.3奇襲這個技能本身是必定爆擊的就算自己處於失明狀態,一樣可以正常打出爆擊奇襲不吃MATK要提高傷害,就要把影響物理傷害的所有數值撐高包括:ATK、物理屬性傷害、爆擊傷害、物理貫穿、物理威力、對Boss物理當然,秒發仍然是最重要的前10秒打9下,每下80萬的傷害,會比前10秒打5下,每下110萬的傷害還高80 × 9 = 720110 × 5 = 550720 > 550《武器》傷害最高的選擇是七屬投,懶人有三件套的組合但四元跟光暗的傷害都不如屬投火屬投:舞扇舞扇・赬桐【投擲】ATK:267 - 277 - 282 - 297火屬性 ATK+10% 絕對迴避+10% DEX300以上時物理・魔法貫穿再+10% 攻擊時,一定機率觸發魔法攻擊基礎攻擊距離:7備註:火屬性 = 對地屬性物理+20% 對火屬性物理-20% 追加攻擊 = 火屬性魔法攻擊2 (基礎發動率 = 5%)20%屬傷、10%物攻但其實這已經是傷害最高的火屬投擲了通常DEX不會點到300,所以實際上是吃不到10%貫穿的效果跟舞扇自帶的追傷一樣,屬於用不到的正面效果石頭建議:拜坦=戰老>火龍如果要塞屬性石頭,建議選擇拜坦300火龍的石頭也可以,但這顆只有7月跟8月會贏拜坦跟戰老,其他10個月輸一大截2至於拜坦跟戰老哪個痛,這比物攻爆傷的效益還難計算...尤其是組隊的時候結果會不一樣簡單來說就是,單刷的時候戰老高機率會比較痛,組隊則是拜坦高機率會比較痛因為組隊的時候很可能會吃到隊友給的物攻加成,這時拜坦的屬性傷害的效益就會提高組隊也有可能吃到屬性傷害加成,但實際上沒有物攻加成那麼常見◇拜坦蒂斯在物理攻擊中追加土屬性傷害+10%備註:實際效果為對地屬性物理+10%◇布萊德ⅡASPD+20% AGI+5 爆擊傷害+5% 7月~8月期間,爆擊傷害再+10% 對土屬性敵人物理+7%備註:7月跟8月時,爆擊傷害共+15%◇奧利提烏斯老師ATK+15% 生命自然回復-30% 最大生命-3%舞扇的底攻是267取得的時候,範圍在267~277之間頂攻是282,這也是生產能到達的極限超群精煉可以到297,主要是傷害會有少許提升,但在傷害計算以外的部分,還是會被視為282後面也是用這樣的格式如果沒寫出底攻+10,代表這把是有經過強化的,取得的時候不會有隨機數值,而是根據前一階的數值決定目前台服只有三把火屬投,傷害比較大概如下屬性傷害的部分都一樣鷲鏢給的是物攻基礎值36,這實際上遠遠不如5%物攻至於爆擊傷害的部分,爆傷效益大概只有物攻%的一半左右(爆傷跟物攻的效益計算,有放在這篇文章比較後面的部分)所以實際上的傷害會是舞扇最高,龍咆第二,鷲鏢最低水屬投:鳶尾鳶尾斬Ⅱ【投擲】(強化1)ATK:280 - 295 - 310ATK・MATK+9% ASPD-30% 魔法迴避+7% 對火屬性敵人物理+22% 對水屬性敵人物理-22% 防禦時,一定機率觸發魔法反擊基礎攻擊距離:7備註:反擊 = 水屬性魔法反擊 (基礎觸發率 = 25%)水屬投看起來比火屬投好一點,雖然這點沒什麼用,因為打的屬性不同ATK跟屬性傷害比較高,但少了1%物攻魔法反擊...其實不用特別在意如果一下就被打死,那麼魔法反擊是一定不會觸發的就算觸發了,傷害也不高,沒爆的情況下頂多兩萬多吧鳶尾系列武器的反擊是可以觸發魔法爆擊的,但前提是魔法爆擊率高於0%通常刺客只有使用黃色的糖果袋時,魔爆率才會高於0水屬性是台服唯一一個戰老在各方面下都不是最痛的屬性因為白狐的傷害加成比較好,8%屬性傷害對傷害的提升會高於8%物攻其實水屬王石還有一顆奈維,這顆是人魚活動抽獎有機率抽出來的石頭,取得方式比較特別但奈維的傷害很低,連冰龍跟戰老都不如石頭建議:白狐>戰老=冰龍>奈維戰老前面貼過了,後面不會再貼◇白狐水魔法威力+5% 對火屬性敵人物理+8% 風抗性-20% 裝備在武器時,ATK+8% MATK+8%◇阿伊澤在物理攻擊中追加火屬性傷害+10%備註:實際效果為對火屬性物理+10%◇奈維對火屬性,物理+6% 最大生命+100 裝備在武器時,ATK+3%其他的水屬投...目前台服只有兩把水屬投,傷害比較大概如下鳶尾多了2%屬性傷害跟9%物攻,但沒有給爆擊傷害跟物理威力的加成物理威力對傷害的影響,大概只有不到1%假設原本打30萬,加上物理威力+540的效果後,傷害會變成300540強2鉤刃(鉤刃參)給的物理威力是等級的1.5倍,小數點後捨棄360就是給540屬性傷害的效益會高於物理傷害但對刺客來說,暗屬性是除外,因為刺客自帶50%其他六個屬性,屬性傷害的效益會比同%的物攻還要高風屬投:旋風旋風鏢【投擲】ATK:245 - 255 - 260 - 275風屬性 AGI+10 ATK+6% 隨INT增加爆擊傷害 一定機率下攻擊2次(隱藏性能:物理抗性-10%)基礎攻擊距離:9備註:風屬性 = 對水屬性物理+20% 對風屬性物理-20% 爆擊傷害增加 = ( INT × 0.03 )% 追加攻擊 = 物理攻擊(2倍追) (基礎發動率 = 20%)旋風是看起來第二弱的屬性投擲,只比藍綠強一點但實際上兩把一樣爛旋風的效果其實還蠻全面的,屬傷、物攻、爆傷都有增幅武器本身的ATK偏低,但也沒有到明顯影響傷害的程度會感覺到武器ATK低到影響傷害的,要靜燃冰魂弓跟瑪麗希亞之弓那種程度但靜燃是聖騎、忍者、詩人、幻術用的,頂多再加上玩暗追的主教跟賢者刺客基本上不會考慮,就算玩萬箭也不會瑪弓則是特弓狙擊用的旋風自帶2倍追,但加上追傷的傷害不會比連續攻擊高刺客的連續攻擊觸發機率其實是有過半的學滿連續攻擊加上CRT點到436的話,連續攻擊率是64%就算用普攻清小怪,也不用特別在意這個追傷,大概打14下才會跑出一個追傷,然後追傷的傷害可能只有2萬左右AGI+10有迴避率+10的效果,但不足以抵銷物抗-10%的負面但是,這兩個對傷害不會有任何影響,影響的是生存方面石頭建議:修茲=戰老跟前面一樣,一個給的是屬性傷害,一個給的是物理攻擊力我自己是只有拿加12%物攻的紫猿跟10%屬傷的屬石比較過我的實測結果是,12%物攻對傷害的提升大概跟8%屬傷差不多但也有人測15%物攻比10%屬傷高要選屬傷加成,還是選物攻加成,就遵從自己的想法吧...◇修茲魯姆在物理攻擊中追加水屬性傷害+10%備註:實際效果為對水屬性物理+10%INT點到434~467的時候,爆擊傷害+13%下表會直接用13%計算斬空的隨AGI提升爆擊率,在AGI只有24以下的時候,是不會提升爆擊傷害的尤皮特爾實際上是給玩風追的人用...但風追目前也已經不會拿這把,大部分都是死龍爪Ⅲ鑲◇賽希莉亞或◇夢魔紳士,或者是空間法杖Ⅱ鑲◇普瑞特塔斯居多所以,很容易就能判斷出,旋風是風屬投的最佳選擇地屬投:迴旋迴旋金鏢Ⅱ【投擲】(強化1)ATK:290 - 305 - 320土屬性 ATK+8% 物理貫穿+8% 爆擊傷害+8% 隨等級增加MaxMP(隱藏性能:技能冷卻時間-0.8秒)基礎攻擊距離:7備註:土屬性 = 對風屬性物理+20% 對地屬性物理-20% 最大MP增加 = 等級 × 1地屬性...這方面比風屬性還慘,根本連比都不用比因為目前只有迴旋這一把地屬投,唯一一把,其他的都還沒開放石頭建議:金魚=戰老金魚是歐拉姆特斯的外號這隻魚在設定上是因為變異導致全身變成金色的就跟神奇寶貝的色違是同樣的概念◇歐拉姆特斯在物理攻擊中追加風屬性傷害+10%備註:實際效果為對風屬性物理+10%光屬投:南十南十字星【投擲】ATK:288 - 298 - 303 - 318對光屬性敵人減半 對暗屬性敵人物理+25% INT+8 魔力上限+10% 技能冷卻時間-1.2秒 防禦時,一定機率迴避率上升(隱藏性能:光魔法威力+25% 暗魔法威力-50%)基礎攻擊距離:6備註:對光屬性敵人減半 = 對光屬性物理-50% 迴避率上升 = 10秒內,絕對迴避+10% 魔法迴避+10% 迴避+20% ATK-5% MATK-5% (基礎觸發率 = 20%)拿投擲的時候,INT+8除了有提升最大MP的效果以外,還有提升ATK具體來說,因為南十字星的INT+8是bINT,不是bBasicINT提升的最大MP是( 等級 × 0.8 × 8 ),360的時候提升2304同時每1點bINT也會提升2點ATK,所以也會有ATK+16的效果南十字有被打提升迴避率的效果,這個效果會跟閃避衝突但是,其實這個迴避的觸發機率不高防禦時觸發的自動技能,都是要被打中才會觸發,Miss一定不會也就是說,要觸發的話首先要被打中,而且還不能被這一下秒掉,然後再去賭那個20%...放在一起比較一下閃避、南十字、急速翻轉的效果閃避:迴避+100% 絕對迴避+45%(若使用時自身是至少一隻怪物的仇恨最高目標,絕對迴避的提升降低到25%)南十:迴避+20% 絕對迴避+10% 魔法迴避+10% ATK-5% MATK-5%翻轉:迴避+10% 絕對迴避+10% 迴避+10閃避的迴避跟絕對迴避都高很多,沒有負面,但沒有提升魔法迴避至於急速翻轉...這招還是給其他職業吧,刺客用自己的閃避就夠了就算真的觸發了,其實也可以靠閃避蓋掉,這樣就不會受到物攻-5%的負面影響但如果是前10秒,還是建議直接打比較好,畢竟物攻-5%的負面,實際上減少的傷害只有不到3%在前10秒花1秒用閃避蓋掉,減少的傷害是10%,從打10下變成打9下對光屬性物理-50%,這個負面跟前面那四把火水風地四屬,還有接下來的暗屬一樣除非搞錯屬性,或者目標Boss轉屬,不然對傷害是沒影響的石頭建議:吉納米=黑魚=戰老>黑騎>希阿娜斯黑魚是歐拉姆特斯的外號跟金魚一樣,外號源自於外觀吉納米是個神奇的東西黑魚的效果不如吉納米,但這兩顆都跟戰老差不多所以會出現這個詭異的結論:吉納米>黑魚=戰老=吉納米實際上比起黑魚,我也會更推薦吉納米吉納米多了MP消耗-10%的效果,傷害跟黑魚一樣雖然MP消耗-10%只有在練等跟被清MP的時候會比較有感◇吉納米對光・闇屬性,物理+10% MP消耗-10%◇阿魯丘魯斯在物理攻擊中追加暗屬性傷害+10%備註:實際效果為對暗屬性物理+10%◇漆黑的騎士回避+5 在物理攻擊中追加暗屬性傷害+8%(隱藏性能:命中+5)備註:在物理攻擊中追加暗屬性傷害+8%的實際效果為對暗屬性物理+8%◇希阿娜斯物防+1% 在物理攻擊中追加暗屬性傷害+5% 暗抗性+5%備註:在物理攻擊中追加暗屬性傷害+5%的實際效果為對暗屬性物理+5%◇費因斯坦虛無・光・在物理攻擊中追加暗屬性傷害+5%備註:實際效果為對無、光、暗屬性物理+5%光跟暗會把銜尾蛇環一起放進來比畢竟銜尾能當做傷害還算可以的光屬投或暗屬投映輝環的對Boss物理+2%,效益大概相當於物攻+4%,傷害不如銜尾日蝕就更不用分析了,差更遠南十字實際上是略勝銜尾的,物攻高63又低8%,差距大概會在5~7%物攻左右,但屬傷高5%精煉值滿的投擲的武器ATK,對物攻的影響是武器ATK乘1.7364左右具體算法是:( 武器ATK + 精煉值 ) × ( 精煉值 × 精煉值 ÷ 110 )最後那個110,只有在武器是投擲的時候是110如果是其他四種,則會變成100這裡只有劍、弓、杖、爪、投擲五種,其他的會被歸類到一般的例如特殊劍會被歸類到劍,魔法杖會被歸類到杖+9是上限,代表精煉值最高9直接帶入數字比較能明白差距,假設武器ATK是100或200或300( 100 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 189.2636( 200 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 362.9( 300 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 536.5364分別會被提升到189、362、536189 ÷ 100 = 1.89362 ÷ 200 = 1.81536 ÷ 300 = 1.7867ATK越低,提升的比例越高,但提升的量也會越低288 - 262 = 26南十字的物攻比銜尾高26但如果直接乘,得出來的數字有機率會出現誤差26 × 1.7364 = 45.1455直接乘得出差距是45( 288 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 515.7 = 515( 262 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 470.5545 = 470底攻(品質0)的南十字加上精煉加成後,對ATK的提升是515銜尾則是470515 - 470 = 45差距是45( 303 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 541.7455 = 541( 277 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 496.6 = 496頂攻(品質15)是南十字541、銜尾496541 - 496 = 45差距也是45( 318 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 567.7909 = 567( 292 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 522.6455 = 522超精煉頂(品質30)則是南十字567、銜尾522超精煉頂的常用簡稱有:超、超頂、超精567 - 522 = 45差距一樣是45舉的例子剛好沒誤差如果要刻意提一個有誤差的例子...就用201跟209來講吧209 - 201 = 8兩個差88 × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 13.8909差距是13,但接近14( 209 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 378.5273 = 378( 201 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 364.6364 = 364378 - 364 = 14差距是14,而不是13但也不代表可以直接四捨五入如果把209改成222,但201不變,武器ATK的差距就會變成2121 × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 36.4636( 222 + 9 ) × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 401.1 = 401401 - 364 = 37差距是37,但36.4636四捨五入會變成36,就會有微小的差距當然,如果只是估算大概,直接乘是沒問題的畢竟誤差值遠遠小於傷害計算裡面的隨機值30 × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 52.0909品質0跟品質30的投擲武器,對ATK的影響大概是52點基礎值假設自己所有裝備跟技能加起來共提升了100%物攻那麼實際上的差距就是104點ATK暗屬投:墮投墮神的魔圓刃【投擲】ATK:315 - 325 - 330 - 345闇屬性 最大生命・魔力-5% ATK・MATK+8% 爆擊傷害+10% 裝備了墮神的魔化鎧甲後,會…(隱藏性能:光魔法威力-90% 對暗屬性物理-90%)基礎攻擊距離:6備註:闇屬性 = 對光屬性物理+20% 裝備墮神魔鎧後,最大生命・魔力+10% ATK・MATK再+4% 爆擊傷害再+8%墮投的兩個隱藏負面,不管有沒有穿墮體都會觸發墮投有些人會搭配墮體使用,雖然墮體有其他問題,這點放到後面在一起講石頭建議:戰老>吉納米=紫猿=海利=船長>希阿暗屬性跟其他屬性不同,因為刺客的黑暗洗禮會提供刺客50%屬性傷害,因此撐物攻的效益會比較高造成這個狀況的原因,實際上並不是物攻效益提升,而是屬傷效益降低海利有跟黑魚一樣的問題,其他的屬石則是來混的◇海利歐斯在物理攻擊中追加光屬性傷害+10%備註:實際效果為對光屬性物理+10%◇紫晶暴猿ATK+12% 自然回復HP-30% DEF-60% 裝備在防具上時,DEF再+30%備註:裝備在體時,DEF共-30%◇阿巴澤魯對光屬性,物理+6% 闇魔法威力+6% 攻擊時,一定的機率麻法攻擊 ※裝備處的自動技能將會消滅。備註:追加攻擊 = 暗屬性魔法攻擊Lv1 (基礎發動率 = 20%)◇希阿娜斯 Ⅱ物防+1% 在物理攻擊中追加光屬性傷害+5% 光抗性+5%備註:在物理攻擊中追加光屬性傷害+5%的實際效果為對光屬性物理+5%就算沒有墮體,單純使用墮投,傷害也是比光暗投跟其他暗屬投高暗屬投總共有四把,加上光暗投是五把屬性傷害都一樣比傷害的話,黑暗咆哮跟銜尾可以直接下去了月神其實也差不多,台服並沒有開放月神輪Ⅳ也就是說,最多只有月神輪Ⅲ可以用...普雷物攻略勝墮投,但沒有爆傷物貫雖然對傷害有正面的影響,但效益很不穩定畢竟物貫的效益完全根據目標的物防決定,如果物防低效益就沒那麼好整個看下來,墮投仍然是首選如果無法弄到墮投,普雷會比較好無屬投:藍綠藍綠羽扇Ⅲ【投擲】(強化2)ATK:297 - 312 - 327對無屬性敵人物理+30% 詠唱時間-50% 隨AGI稍微增加迴避時反擊率 魔法迴避+5% 一定機率攻擊2次基礎攻擊距離:8備註:迴避時反擊率增加 = ( AGI × 0.04 )% 追加攻擊 = 物理攻擊(2倍追) (基礎發動率 = 20%)除了30%屬傷以外沒有任何傷害加成的投擲但也沒其他選擇了,詳細放到下面一點的無屬投比較再解釋石頭建議:戰老>蠍子=紫猿無屬性跟暗屬性比較接近,一樣因為屬傷的關係,導致撐物攻的效益比較高但跟暗屬性不同的是,暗屬是因為技能效果,無屬則是因為裝備效果海利有跟黑魚一樣的問題,其他的屬石則是來混的◇斯科爾皮亞在物理攻擊中追加虛無屬性傷害+10%備註:實際效果為對無屬性物理+10%藍綠的傷害加成只有30%屬傷但看看其他無屬投...還是用藍綠吧懶得搞七屬的懶人組合是藍綠+銜尾+燈心優點是可以少準備四把投擲,缺點是無以外六個屬性的傷害都會比較低我自己的情況是,火、水、地三個屬性都是少10~12萬左右,風屬少9~11萬另外兩個屬性的結果是,光屬少1.5~2萬,暗屬少17~18萬有試過塞了兩顆戰老的雙洞30品燈心,結果傷害仍然輸單洞15品風投2~3萬其他三個屬性差距更大,水跟火都是5~6萬,地的差距比較大,大概5.5~7萬光暗:銜尾銜尾蛇環【投擲】ATK:262 - 272 - 277 - 292對光・暗屬性敵人物理+20% ATK+8% MATK+10% MP消耗-20% 秒技能冷卻時間-1秒(隱藏性能:絕對迴避-15% 魔法迴避-15%)基礎攻擊距離:7銜尾的優勢是,對上光屬性跟暗屬性都有不低的輸出本身還有減少20%MP消耗跟1秒技能冷卻時間,用來當節能冷卻裝也是沒問題的但也不是沒有缺點,相反,缺點不多但致命這邊直接做圖比較銜尾最大的問題是,雖然能打光跟暗兩個屬性,但傷害不如光屬投跟暗屬投尤其是墮投,南十字還好,跟銜尾的傷害差距不大,但墮投是真的差了不少關於銜尾的負面刺客迴避很高,基本上絕對迴避跟魔法迴避都會有大概50%左右這會放大絕對迴避跟魔法迴避各減15%的負面效果的影響假設正好50%,可以迴避掉可迴避的一半魔法攻擊減15%後只剩35%,大概只能迴避掉三分之一,被打中的次數會變成原本的1.3倍左右對於生存能力依靠在迴避上的刺客,這個結果帶來的影響,會比其他職業還大至於絕對迴避,這個效果我無法保證,所以沒有拿出來講要查到有表示「絕對迴避可以躲爆擊」的資訊並不難但我個人的實測結果是,無法靠絕對迴避躲掉爆擊跟無法迴避的攻擊反而是一般的物理攻擊可以靠絕對迴避躲掉當然這並不代表絕對迴避沒用,只是絕對迴避大概只有對於某些Boss的機制比較有用...但這終究只是生存相關的問題刺客跟忍者類似,輸出裝對生存力的要求並不高但跟忍者不同,忍者是因為有分身,刺客則是能輕鬆拉打,加上本身可以觸發最長10秒的氣絕石頭建議:戰老>吉納米=紫猿如果要作為光暗投,就不建議塞海利跟黑魚這兩顆只能打光跟暗其中一個屬性,對另一個屬性沒有增傷效果但吉納米就沒有這個問題四元:燈心燈心傘Ⅲ【投擲】(強化2)ATK:275 - 290 - 305四元屬性 物理貫穿+6% 爆擊率+30 魔法迴避+15% 爆擊傷害+12% 攻撃時,一定機率追加攻擊(隱藏性能:對火、水、風、地屬性物理再+4% 迴避+10% 全傷害減輕-10%)基礎攻擊距離:7備註:四元屬性 = 對火、水、風、地屬性物理+15% 加上隱藏性能後,對火、水、風、地屬性物理共+19% 追加攻擊 = 物理攻擊 (基礎發動率 = 34%) 追加攻擊發動時,10%機率回復MP 追加攻擊傷害 = ( 普攻傷害 ÷ 100 ) + 等級 + 1 MP回復 = ( 普攻傷害 ÷ 100 ) + 1這把對傷害的加成是:19%屬傷、12%爆傷、6%物貫尷尬的地方在於屬傷偏低跟沒有物攻加成但有些人很喜歡用,畢竟對於四個屬性都有還算可以的輸出還有提供迴避跟魔法迴避,雖然兩個都加不多其實燈心傘的屬性傷害是有引發過爭議的畢竟四元屬性的標準效果是對火、水、風、地四個屬性的物理傷害+15%但燈心傘的屬性傷害,沒強化是15%,這沒問題,問題是強化後強化1會變成17%,強2變19%,強3變21%,每次強化都會多2%...我個人是支持將多出來的當成隱藏性能看燈心傘自帶機率回魔且觸發率高的追傷追傷傷害基本上不用指望,假設等級360,普攻打一下3萬如果有觸發回魔,就會回301點MP,而追傷的傷害則是661但是,刺客並不是個一定會把連續攻擊關掉的職業,而且回魔是要觸發追傷後才會判定是否觸發假設自動率+0%,就是先觸發那個34%,然後才判定後面的10%,等於只有3.4%的機率可以回復MP100% ÷ 3.4% = 29.4118大概就是每打29.4下才會觸發一次,可以直接當成30分之1這是燈心傘跟四屬投的傷害比較圖可以明顯看出,燈心傘的傷害還是輸給其他四把就連四把裡面最弱的風屬投都贏燈心不少...儘管旋風只是裝備本身的攻擊力比較低而已輸出裝武器的部分大概就到這邊通用的武器我不是很想介紹,主要是傷害太低了這邊直接挑一把傷害相對比較高的稍微帶過就好巴塞爾烈槍【投擲】(強化2)ATK:261 - 276 - 291DEF:2ATK+9% 絕對迴避+14% 爆擊率+30 物理貫穿+14% 暗抗性+7% ASPD+20% 攻擊時,一定機率稍微回復MP(隱藏性能:MATK+7%)基礎攻擊距離:7備註:MP回復 = 隨機回復1~5 (基礎觸發率 = 100%)傷害加成只有9%物攻跟14%物貫石頭首選戰老,次選紫猿但這把的傷害是輸屬投大概20萬左右的至於跟燈心的差距,四屬會縮小到大概7~9萬左右,光、暗、無三個屬性則是巴投略勝燈心《體》基本上,首選是天使甲,月王也不錯,另有墮甲、火魚甲、白銀甲三個選項可選,也有些人會用泳衣或黑甲天使:咆嘯制袍咆嘯制袍【體】DEF:25 - 30 - 31 - 45物理・魔法抗性+12% 技能冷卻時間-1秒 隨STR增加ATK MATK隨INT增加 防禦時,一定機率減輕受害備註:ATK增加 = STR × 1 MATK增加 = INT × 1 減輕受到傷害 = 受到傷害 ÷ 4 (基礎發動率 = 20%)在等級360的時候,STR最高可以點到436,等於會有436點物攻加成天使甲的自動技能是跟青猿石一樣的這個自動技能有個很尷尬的限制,受到傷害1的時候不會觸發,2以上才會但是,這個減傷效果是向下取整的3 ÷ 4 = 0.75代表受到傷害3的時候,發動時會減輕0點傷害...對,就是沒減傷的意思@ェ@以輸出的角度來看,其實抗性並不重要,技冷跟攻擊力比較重要對於輸出裝來說,天使甲的12%雙抗,實際上主要還是用來減少被一下打死的機率石頭建議:戰老>紫猿=朵莉◇朵莉【寶石】ATK+6% 比例減輕-10% 裝備在身體欄時,ATK再+6% 物理威力再+300備註:裝備在體時,ATK共+12%天使甲的部分先到這邊,關於暗屬性的裝備會跟墮甲一起講月王:月王鎧月王鎧【體】(強化2)ATK:5DEF:22 - 28 - 42ATK+12% MATK+16% 爆擊強化 冷卻-1秒 命中+100 絕對迴避+10% 物理威力+600備註:不可交易 爆擊強化 = 爆擊率+10 爆擊傷害+10% 冷卻-1秒 = 技能冷卻時間-1秒 物品冷卻時間-1秒月王其實並不差跟天使一樣1秒技冷,物攻稍微低一些但有爆傷跟命中不過爆傷的效益是低於物攻的畢竟在CRT點滿436的時候就已經有368%了150 + ( 436 ÷ 2 ) = 368這還沒考慮到其他部分,例如刺客本身的技能也有爆傷的加成關於命中率影響的清俐一擊觸發機率可以參考這篇:各屬性說明如果把強2猙獰面具扣的15%命中算進來,命中實際上是增加85大概就等於黃傷率增加5~6%左右石頭的建議跟天使一樣,都是以物攻石為主墮甲:墮神魔鎧墮神魔鎧【體】ATK:5DEF:30 - 35 - 36 - 50生命・魔力上限-10% 光抗性-50% 暗抗性+20% ATK・MATK+14% 裝備了墮神的魔化武器後,會…備註:裝備任意墮神系列武器時,技能冷卻時間-1秒 物理抗性+10% 魔法抗性+10% 爆擊傷害+10% 墮神系列武器 = 墮神魔劍、墮神魔弓、墮神的魔杖、墮神魔爪、墮神的魔圓刃重頭戲來了同時也是最麻煩的地方兼篇幅最長的地方...首先,刺客最重要的是冷卻,秒發奇襲才能造成最大的傷害有些地方會分享拆包資料,例如Iruna Database跟Iruna WikiDatabase有中文、英文、日文、泰文四個版本Wiki則是只有英文跟日文兩個版本這裡的Wiki是英文版Wiki,不是日文版,兩個差很多英文版的Wiki團隊曾表示過,團隊不會日文,是以英文為主資料取得方式主要是拆包雖然有提供日文版,但內容是透過Google Translate翻譯而日文版的Wiki則是以實測結果為主但是,不管是Database,還是英文Wiki,都沒有提到刺客穿墮甲會發生什麼事這邊用分享一套實測結果【樣本1】DEX 90、猙獰面具(強化2)、▲薩羅Ⅱ、☆高速冷卻Lv5、☆高速冷卻Lv4奇襲冷卻時間:2.289秒冷卻計算:( 6 + 1 ) - ( 90 ÷ 50 ) + 1.2 + 0.5 + 0.6 + 0.6 = 2.3【樣本2】DEX 90、猙獰面具(強化2)、▲薩羅Ⅱ、主教的加速SLv1奇襲冷卻時間:2.003秒冷卻計算:( 6 + 1 ) - ( 90 ÷ 50 ) + 1.2 + 0.5 + 1.5 = 2【樣本3】DEX 90、▲薩羅Ⅱ、▲克魯提爾、☆高速冷卻Lv5奇襲冷卻時間:3.11秒冷卻計算:( 6 + 1 ) - ( 90 ÷ 50 ) + 0.5 + 1 + 0.6 = 3.1依露娜的冷卻時間都是以0.1秒為單位計算例如DEX,點到100、101、102、103、104都是減少2秒奇襲的冷卻時間99是減少1.9秒,105則是減少2.1秒2.289秒、2.003秒、3.11秒這三個數字的得出方法是先透過螢幕錄製的功能錄影,將冷卻條完整記錄下來之後透過剪輯軟體,調整時間軸,將影片的速度放慢,方便定格在冷卻條的開始及結束兩個時間點再根據這兩個時間點的差,得出冷卻時間2.289實際上是2.3,0.011是誤差值會有這個誤差,可能是因為錄製的幀數有限,也可能是延遲的關係可能出現延遲的地方有三個,分別是:網路、系統、伺服器減少受到延遲影響的方法主要有兩個:測試之前重登遊戲、測試時多測幾次實測結果證明,在裝備墮神魔鎧的情況下,奇襲的技能冷卻時間會+1秒而且,只有奇襲這個技能會這樣致死打擊、毒擊、劇毒拳擊、萬箭齊發都有測過但這些技能都不會因為穿墮甲而增加冷卻時間...估計是奇襲這個技能本身有特別設定過裝備攻擊力會在計算精煉值加成後,無條件捨棄小數點後面的數字,並1 : 1轉化為攻擊力基礎值這裡的裝備攻擊力,並不限於武器但是,精煉值的部分就只根據武器的精煉值判斷假設裝備攻擊力分別是:武器300、體10、附加15傷害的部分備註1:武器用底攻計算備註2:STR用360的上限,也就是436計算備註3:上面提到的裝備攻擊力,其中增加ATK的效果會併入以下效果統計中增加ATK的部分墮投+天使裝備攻擊力315對光屬性物理+20%對暗屬性物理-90%ATK+8%ATK+998爆擊傷害+10%技能冷卻時間-1秒墮投+墮甲裝備攻擊力320對光屬性物理+20%對暗屬性物理-90%ATK+26%ATK+571爆擊傷害+28%技能冷卻時間-1秒奇襲冷卻時間+1秒墮甲的優勢是ATK跟爆傷各多了18%墮甲的劣勢是冷卻少1秒,並且物攻基礎值少了427老實說,用計算比較效益是很困難的因為如果只算這兩個部分,得出來的結果很可能不等於實際結果這部分實測居多,而結果多數是墮甲單發傷害贏,但冷卻會有問題冷卻最簡單的方法是用星能力補足墮甲需要再補1秒技冷,兩個☆高速冷卻就有1.2秒但是,☆高速冷卻是有減少雙攻的負面魔攻對刺客沒有影響,但物攻的影響是有感的兩個Lv1共減10%,如果是Lv5跟Lv4各一,則指減少3%另一個解決方法是改配點,直接多點50點DEX,補足墮甲缺陷也有人改色石,直接放一顆冰蛇進去,冰蛇的效果如下,有減1秒技冷▲克魯提爾【埃爾水晶】技能冷卻-1秒 物品冷卻+0.5秒至於改石頭跟吃食品的方法,我個人是不建議主要是改石頭對傷害的影響太大了,遠比改色石跟星能力大很多食品則是因為限制太大,如果碰到清狀態的Boss就要再吃一次組隊也是個方法,主教的加速跟詩人的夢幻之歌都有減少技能冷卻時間的效果加速有兩個等級,1級減1.5秒(不只減1秒),2級減2秒夢幻則是要看等級跟DEX,每10級減0.1秒,每25點DEX減0.1秒,但又會加3秒等級360~369,且DEX點到100~124時,就是-3.6、-0.4、+3,加起來剛好減1秒,足夠補足墮甲的不足石頭的部分,因為這件是打光屬用的,而刺客本身有黑暗洗禮黑暗洗禮的技能效果是對光屬性物理增加{ ( 技能等級 × 5 ) + 15 }%若職業是刺客或見習刺客,對光屬性物理再+30%持續時間:5分鐘效果顯示:暗屬性黑暗洗禮只有1級簡單來說就是,刺客跟見刺有50%屬傷,其他只有20%因為自身技能就給了50%屬傷,撐屬傷的效益不高因此這邊也是建議以物攻石為主戰老仍然是首選,再來是紫猿跟朵莉這兩顆物攻比戰老少3%的石頭到下一件之前再來提一下,為什麼有些人不喜歡用墮甲大多數是冷卻的關係,也有可能是因為成本或泛用度冷卻前面有說過,會比天使多1秒這就意味著要花更多心思去補足冷卻的缺陷成本是因為這件是約舒卡掉的裝備而墮神約舒卡並不是隻好處理的Boss日服EP6已經在2024/9/25完結,開始步入EP7放眼EP6的39隻Boss,難度高於墮神的其實只有最後的魔神 ケルトイ當然這個39隻是有把兩隻野王算進去,並且沒有算進高難度Boss但也已經很誇張了,EP6倒數第二隻跟魔神一樣都叫ケルトイ,但ケルトイ的難度比墮神低至於泛用度,墮甲要搭配墮武才能發揮出最大的效果而五種墮武都有對暗屬性物理-90%的負面這就代表墮武沒辦法打暗屬怪,尤其是暗屬王,傷害會降低很多一般來說,比較泛用的選擇是天使、月王、泳衣三件衣服這三件在輸出方面都沒有什麼太嚴重的死角,也都有減少技能冷卻時間,助於秒發奇襲既然有墮甲這件打暗屬性裝備的衣服了,其他屬性也不至於完全沒有實際上確實有兩件,分別是火屬性的火魚甲跟光屬性的白銀甲火魚:熔岩鎧甲熔岩鎧甲【體】(強化4)ATK:8DEF:20 - 26 - 40STR+12 VIT+12 ASPD+10% 對土屬性敵人物理+18% 物理貫穿+18% 防禦時,一定機率觸發魔法反擊(隱藏性能:最大MP-5%)備註:反擊 = 火屬性魔法反擊 (基礎觸發率 = 8%)這個VIT+12是bVIT+12,提升的最大HP是等級的9.6倍等級360的時候,撐血效果是最大HP+3456日服以外都不會因為等級上限鎖定解放等級上限跟裝備效果377的時候,最大HP+3619379的時候,最大HP+3638VIT+12的效果還是蠻方便的尤其是應付場地傷害的時候STR+12,這個效果會根據武器種類提升ATK投擲是1 : 212 × 2 = 24也就是說,會有ATK+24的效果魔法反擊的部分,如果目標血少,可能會有因為這個反擊導致無法觸發暗殺的情況如果有這個疑慮,最簡單的方法是不特別搞這件火魚甲畢竟火魚甲跟墮甲一樣,都是打特定屬性用的火魚甲也有跟墮甲一樣的冷卻問題應對的方法基本上跟墮甲是一樣的石頭建議:靈狐>戰老>紫猿=朵莉◇紋咒靈狐【寶石】對土屬性敵人物理+6% 冷卻-0.2秒 最大魔力-5% 裝備在防具時, 對土屬性敵人物理再+10%備註:冷卻-0.2秒 = 技能冷卻時間-0.2秒 物品冷卻時間-0.2秒 裝備在體時,對地屬性物理共+16%靈狐跟火魚甲同屬性,兩個搭配就是對地屬性物理+34%地屬性跟土屬性是完全一樣的屬性,都是四元屬性之一對應的上位屬性是岩屬性這個情況是譯名不統一的問題...雖然靈狐有0.2秒雙冷,但技冷的部分其實沒辦法對秒發奇襲有實際上的幫助主要是扣掉這0.2還是差0.8,只用一個星技冷仍然無法秒發,除非額外點D,不然還是要用兩個但是,如果要額外點D,通常還是會以墮甲為主跟天使比,穿火魚甲打地屬王對傷害的提升,沒有穿墮甲打光屬王那麼大另外,雖然熔岩護衛搭配熔岩鎧甲有額外效果但傷害加成不夠高,加上沒有冷卻所以不建議搭配熔岩護衛熔岩護衛【附加】DEF:15 - 21 - 35ATK+4% 觸發自動技能+6% 對土屬性敵人物理+4% 裝備特定鎧甲時,ATK再+4%備註:裝備熔岩鎧甲時,ATK共+8%熔岩護衛ATK+8%屬傷+4%猙獰面具ATK+14%技冷-1.2秒白銀:白銀鏈甲白銀鏈甲【體】ATK:5DEF:25 - 30 - 31 - 45魔法抗性+15% 物理耐性-5% 最大生命+10% VIT+5絕對暗屬性敵人物理+15% 暗抗性+5% 防禦時,一定機率發動物理反擊這個物理反擊我特別抓出來講一下,因為這個反擊比較複雜一點具體內容是這樣的0. 基礎觸發率4%,受自動率影響1. 隨機設定一個數值,範圍是0~100之間的整數2. 設定一個數值,內容是受到傷害乘第一點得到的數字,然後除100後再加13. 回復等同於第二點的HP4. 設定一個數值,內容是受到傷害減掉第二點算出的數值,但這點最小是1,最大是等級乘505. 根據第四點算出的數值,對敵人造成反擊傷害自動率是否會影響,還沒有經過嚴謹的實測,因此特別註明但根據體感,自動+0%的穿白銀甲,物反的觸發率遠低於自動+12%的穿實際帶入一次數字,比較容易看懂假設受到傷害是5000,第一點隨機骰出30( 5000 × 30 ÷ 100 ) + 1 = 1501回復的HP是15015000 - 1501 = 3499造成的反擊傷害是3499如果第一點骰出100,回復的HP就是受到傷害+1,但反擊傷害也會只剩1點不過實際上應該還是會有接近2000的傷害,畢竟刺客是有戰鬥精通的現在不管哪個等級的戰鬥精通,都會讓傷害增加等級乘5的數字360的時候就是傷害+1800,這對物理攻擊跟魔法攻擊都有效VIT+5是bVIT+5,提升的最大HP是等級的4倍跟上面的火魚甲差不多,差別在於一個是+12,一個只有+5但白銀甲還有最大HP+10%的效果,提升的血量會比火魚甲少,但差距不到等級的5倍白銀甲是白銀鏈甲,不是銀白盔甲,也不是白絲威鎧甲銀白盔甲是鍊金的成功裝用的白絲威鎧甲則是喝水裝用的,或者有些聽到白絲兩個字就會興奮的變態白銀甲跟上面兩件不同這通常是搭配南十字或銜尾而南十字星有技能冷卻時間-1.2秒的效果,比天使甲的1秒還多了0.2秒銜尾也有1秒,跟天使甲一樣代表用這件其實不用刻意去撐冷卻,靠武器就可以秒發了石頭建議:戰老>紫猿=朵莉=吉納米泳衣:緊身黑甲緊身黑甲【體】(強化3)ATK:20DEF:13 - 19 - 33ATK+8% MATK+8% 迴避+15% 魔法抗性+13% 技能冷卻時間-1.8秒這件跟天使和白銀甲一樣,可以用來當輸出裝,也可以當抗性裝泳衣的物攻只有+8%,沒有爆傷跟屬傷,單發傷害會比較低但泳衣有1.8秒技冷,是除了白泳(坦特希歐)以外減最多的白泳的名字聽起來好像穿了就會忐忑的偷吸別人歐氣一樣坦特希歐【體】DEF:6 - 11 - 12 - 26ATK-6% MATK-6% 絕對迴避+10% 魔法抗性+12% 技能冷卻-2秒備註:不可交易但其實可以明顯看出,泳衣會比白泳好一些冷卻少0.2秒,但物攻多了14%泳衣的冷卻優勢是,如果只打算用泳衣,點DEX的時候體的冷卻可以用1.8去算,比天使的1秒多了0.8代表可以比天使甲多省了40點DEX泳衣在抗性裝的用途,留到之後抗性裝那邊在一起講這部分主要還是以輸出為主石頭建議:戰老>紫猿=朵莉跟天使和月王的建議相同黑甲:伊拉戰甲伊拉戰甲【體】(強化2)ATK:25DEF:15 - 21 - 35ATK+16% 魔法迴避+10% 爆擊率+25% 觸發自動技能+10% 爆擊傷害+7% 物理威力+1% 物理抗性-25%(隱藏性能:最大MP+15%)備註:不可交易通常提到黑甲,指的是這件伊拉戰甲,而不是上面的緊身黑甲有16%物攻,還有少部分人沒注意到的7%爆傷,跟大部分人沒注意到的1%物威論單發傷害是比天使跟月王還高的,但最大的問題是沒有冷卻一樣要靠星能力或DEX等撐到秒發石頭也是建議物攻石戰老>紫猿=朵莉以奇襲的角度來看,爆擊率+25%這個效果其實是沒什麼用的CRT點滿436的時候,爆擊率就已經是遠超上限95的150更何況奇襲本身是必爆技能,就算處於失明狀態,一樣可以正常打出爆擊《附加》猙獰:猙獰面具猙獰面具【附加】(強化2)ATK:23DEF:13 - 19 - 33ATK+14% 技能冷卻時間-1.2秒 命中率-15% 氣絕時間-1秒 STR+10(隱藏性能:氣絕時傷害減輕+12%)關於命中率的計算可以參考這篇:各屬性說明假設DEX點到115,等級360,裝備類除了猙獰面具都沒有影響命中360 + 115 + 360 = 835( 360 + 115 + 360 ) × ( 1 - 15% ) = 709.75 = 709835 - 709 = 126命中率會因為猙獰面具的關係,從835降低到709,降低126115 ÷ 2 = 57.5DEX降低的清俐一擊的觸發機率在計算中是-57( 835 - 57 ) ÷ 15 = 51.8667 = 51( 709 - 57 ) ÷ 15 = 43.4667 = 4351 - 43 = 8差距是8%清俐一擊觸發機率STR+10可以視為ATK+20猙獰本身有23點裝備攻擊力23 × { 1 + ( 9 × 9 ÷ 110 ) } = 39.9364大概會提升39~40點物攻加上STR+10的效果後,會提升至少59點物攻猙獰有兩個不少人曾經搞不清楚的效果,第一個是氣絕時間-1秒這個效果不會影響敵人陷入的氣絕狀態的持續時間對敵人有影響的是持續氣絕(日文:気絶持続)氣絕時間(日文:気絶時間)只對自己有影響第二個是氣絕時傷害減輕+12%這個效果是在自己陷入氣絕狀態時減輕受到的物理傷害跟魔法傷害效果跟全傷害減輕類似,但這個只有在陷入氣絕狀態的時候會發動會選用猙獰,是因為奇襲需要秒發,但同時也需要盡量提高傷害在同時有給物攻跟技冷加成的裝備裡面,猙獰的傷害是最高的DEX不到200時,貝蕾的物攻沒有猙獰高200~255也不一定,通常建議至少256再考慮換成貝蕾亮紅貝蕾帽【附加】(強化1)DEF:15 - 21 - 35ATK+9% 技能冷卻時間-1.2秒 絕對命中+9% 道具回復效果+25% 物理・魔法抗性+8% 隨DEX增加ATK備註:ATK增加 = DEX × 0.75貝蕾跟猙獰一樣,技能冷卻時間都是-1.2秒115 × 0.75 = 86.25 = 86在DEX點到115的時候,ATK+86後面的0.25會自動捨棄掉純以物攻方面來看14% + 59會比9% + 86還高一些絕對命中這個數值對刺客是沒用的因為清俐一擊(俗稱黃傷或金傷)的觸發機率不受絕對命中影響暗殺的氣絕機率也不受絕對命中影響而奇襲本身也不像雙蛇跟畫龍點睛那樣,會根據絕對命中觸發額外效果雙蛇的額外效果是氣絕,畫龍則是傷害翻倍,但這不是重點,就此帶過至於其他的附加,這邊挑幾個來講戒懼肩鎧【附加】(強化1)DEF:22 - 28 - 42ATK・MATK+7% 絕對・魔法迴避+6% 最大生命+15% 自然回復MP+20% 爆擊率+20 技能冷卻-1秒戒懼在台服只有強1,物攻只有7%,技冷比猙獰少了0.2秒這個不考慮深淵罩【附加】DEF:10 - 16 - 30全人物屬性-5 最大生命-4% ATK+9% 技能冷卻-0.2秒 爆擊傷害+9%備註:全人物屬性-5 = STR-5 INT-5 VIT-5 AGI-5 DEX-5 CRT-5強化後是之前日服刺客常見的選擇之一對傷害的影響總共是:ATK-25ATK+9%爆擊傷害+6.5%技能冷卻時間-0.2秒冷卻少1秒,就算不考慮冷卻問題,單發傷害也會低於猙獰一樣不用考慮熱情羽衣【附加】DEF:2 - 7 - 8 - 22水抗性-12% ATK增加STR的25%左右 CRT隨等級稍微增加(隱藏性能:ATK隨等級增加)備註:ATK增加 = ( 等級 ÷ 4 ) + ( STR ÷ 4 ) CRT增加 = 等級 ÷ 25假設等級360且STR點滿436360 ÷ 4 = 90436 ÷ 4 = 10990 + 109 = 199360 ÷ 25 = 14.4 = 14效果是ATK+199跟CRT+14其中,CRT+14對於爆擊傷害的提升是7%但因為熱情羽衣沒有冷卻要用這件就必須從其他地方補足缺少的冷卻因此也不太建議選用大吟釀・假日【附加】ATK:18DEF:9 - 15 - 29命中率-30% 爆擊率-70% 仇恨增加+30% 爆擊傷害+22% 自動技能發動+12%(隱藏性能:異常抗性-100%)雖然對奇襲來說可以無視爆擊率-70%的負面跟其他附加部位的裝備比,爆傷22%也算高了但是,自從傷害計算方式調整後,爆傷的效益就比物攻低很多加上酒瓶(假日的外號)沒有物攻跟冷卻的加成因此也不建議使用力量頭盔【附加】(強化2)ATK:33DEF:3 - 9 - 23ATK+5% 暴擊傷害+13% 仇恨增加+10% 物理・魔法抗性+10% CRT+10(隱藏性能:CRT 300以上時,物理貫穿+10%)這是個抗性跟傷害都不低的附加,也蠻適合當半坦裝備使用但最大的缺陷是沒有技冷,這也是為什麼不少半坦仍是選擇貝蕾爆擊傷害總共+18%前面的13%,加上後面那個CRT+10給的5%,總共18%10%物貫要CRT等於或大於300才能觸發但這也不是問題,基本上刺客會把CRT點到400以上如果冷卻充裕,連猙獰的傷害都不一定會比力量頭盔高但如果考量到冷卻,有給1.2秒的猙獰會比較好出陣羽織【附加】(強化1)ATK:12DEF:12 - 18 - 32最大生命+2000 最大生命+4% 異常耐性+20% STR200以上時,ATK+12% 仇恨增加+15% 物理貫穿+5%(隱藏性能:若STR 200以上,發動普通攻擊時,機率提升攻擊力)備註:攻擊力提升 = 10秒內,物理威力隨機增加( 100 ~ 1000 ) (基礎觸發率 = 14%)曾是大名鼎鼎的外褂,因褂跟掛同音,外號外掛有著微妙的自動技能,10秒內提升物理威力,但效果顯示是攻擊力這件的強項在於同時對最大HP跟ATK都有不小的提升但沒有給冷卻,對於注重秒發,需要5秒技冷的刺客來說,不算友好封鬼繃帶【附加】ATK:5DEF:5 - 10 - 11 - 25對BOSS怪物理-10% ATK+15% 最大生命+9% 爆擊傷害+6% 物理威力+666 觸發自動技能-50% 物理抗性-20%這件也是有人盯上如果沒有對Boss物理的負面,可能整個環境都會變畢竟封鬼的物攻高,還有爆傷對於比較不吃冷卻的職業(例如爆殺忍)來說,效果還是蠻不錯的可惜的是,因為對Boss物理的負面,讓這件只能用來打小怪而刺客最大的價值就是打王不少技能(例如240能學的被動,暗殺)都是針對Boss有額外的效果繞了一圈,最適合的仍然是猙獰面具,第二是亮紅貝蕾帽這兩個都有1.2秒冷卻,且物攻都很高至於屬性附加目前增加10%以上屬性傷害的附加有:豐饒、夜行、白色女僕頭巾豐饒符冊【附加】(強化1)DEF:16 - 22 - 36四元屬性 詠唱時間-20% INT+15 魔法抗性+6%備註:四元屬性 = 對火、水、風、地屬性物理+10%夜行罩【附加】(強化1)ATK:5DEF:16 - 22 - 36對光屬性敵人物理+10% 暗魔法威力+10% 光抗性+7% ASPD-10%白色女僕頭巾【附加】(強化1)DEF:20 - 26 - 40觸發自動技能+9% ASPD+10% 生命・最大魔力+5% 比例減輕+8% INT與DEX愈高……備註:對暗屬性物理、光魔法威力、暗抗性隨INT跟DEX的總合提高 對暗屬性物理增加 = { ( INT + DEX ) × 0.02 }% (上限10%) 光魔法威力增加 = { ( INT + DEX ) × 0.02 }% (上限10%) 暗抗性增加 = { ( INT + DEX ) × 0.02 }% (上限10%) INT跟DEX合計500時,達到上限 (對暗屬性物理+10% 光魔法威力+10% 暗抗性+10%)INT點到436的時候,DEX只需要點到64,就可以吃滿10%加成對刺客來說,並不是什麼難事三個附加剛好包辦無以外六個屬性但都沒有減少技冷,且屬傷都只有10%白色女僕頭巾以外那兩個勉強算是有物攻加成,一個給了15點INT,一個給了5點裝備攻擊力在冷卻充裕的情況下是不錯的選擇,但如果考量到冷卻,還是比較建議選用猙獰《特殊》特殊通常是野蠻跟凶石二選一不過目前用野蠻的比較多野蠻的優勢是比較容易取得、血量扣比較少凶石的優勢是打光屬傷害比野蠻高很多光屬凶石贏,是因為黑暗洗禮的50%屬性傷害加成但打其他六個屬性的時候,傷害是差不多的野蠻戒指【特殊】DEF:0 - 3對全屬性敵人物理+10% 全屬性耐性-10% 最大生命・魔力-10%備註:對全屬性敵人物理+10% = 對無、火、水、風、地、光、暗屬性物理+10% 全屬性耐性-10% = 無、火、水、風、地、光、暗屬性抗性-10%凶石【特殊】DEF:0 - 3最大生命-20% 反彈傷害1% 體質越低,物攻越高備註:ATK提升 = 等級 - VIT (下限1,上限300)凶石的反彈傷害1%,是發動普通攻擊的時候自己受到1%反彈傷害這個會無條件捨棄,例如普攻6789,就會受到67點反傷連續攻擊不算普通攻擊,所以不會觸發所有只有普攻才能觸發的效果,不會觸發這個反傷用奇襲的時候,也不會因此受到1%反傷,畢竟奇襲屬於技能要用凶石的話,VIT不能點太高,最多只能點到等級減300例如360就只能點到60否則凶石的增加ATK的效果會吃不滿石頭建議:戰老>紫猿基本上就是物攻為主另外猛衝其實並不是個好選擇猛衝手鐲【特殊】DEF:0 - 3隨等級大幅增加ATK DEX・命中率・ 爆擊率大幅減少備註:ATK增加 = 等級 × 1 (上限300) ATK增加 = ( 等級 × 0.01 )% (無上限) DEX減少 = DEX-100 命中率減少 = 命中率-70% 絕對命中-70% 爆擊率減少 = 爆擊率-30%拿投擲的時候DEX會影響ATK絕對命中跟爆擊率不會影響奇襲所以猛衝給的效果可以當成這樣:ATK+200ATK+3%命中-100命中-70%猙獰那邊有提到黃傷率的部分假設用猙獰+野蠻的命中是709如果把野蠻換成猛衝( 360 + 115 + 360 - 100 ) × ( 1 - 15% - 70% ) = 110.25 = 110命中率會直接掉到110當然實際上會高於這個數字,但不多因為其他會提高命中率的地方對命中率的提升不高( 110 - 57 ) ÷ 15 = 3.5333 = 3( 709 - 57 ) ÷ 15 = 43.4667 = 4343 - 3 = 40差距是40%清俐一擊觸發機率用非洲人的說法就是從三四下會出一次黃傷,變成打個一百下都不一定會有一次黃傷當然也不是沒有辦法解決黃傷率低的問題但基本上要靠隊友才能達成,例如狙擊的心無旁鶩猛衝給的物攻有兩個一個是根據等級給,上限300另一個是等級除100,這其實沒有上限,但小數點後會無條件捨棄等級300~399的時候,ATK+3%等級400~499的時候,ATK+4%關於猛衝跟凶石其實可以直接各弄一個無洞的來比較弄到後直接看屬性面板的ATK就好,因為兩個都是給物攻加成如果有洞基本上會以物攻石為主,給15%物攻的戰老是最好的選擇,其次是12%物攻的紫猿至於洞數影響的差距物攻加成有固定值跟比例值兩種,後者的通俗說法是加趴戰老是15趴物攻,屬於比例值,所以會降低比例值的效益凶石給的300是固定值猛衝則是兩個都有,固定值200跟比例值3趴換個方法解釋就是猛衝的3%會被戰老的15%稀釋,但猛衝的200跟凶石的300不會所以洞數越高凶石會越有利如果物攻差不多,代表打出來的最高傷害是差不多的但是,猛衝扣了一堆命中,這會大幅降低清俐一擊觸發機率(黃傷率)如果兩個物攻差不多,考量到黃傷,凶石會比較好再來順便講一下一個關於石頭的問題為什麼台服都是用+%的物攻石這邊直接用日服的資料來講,比較有效率基本上要用的話至少要有150點物攻加成才會考慮符合這個條件的總共有三顆◇エニナ【寶石】ATK・MATK・MaxHP・MP隨等級少量增加 裝備在特殊時,發動伊古騎士時,HP・MP回復50% 伊古騎士發動時,ATK・MATK+20% 自動技能觸發機率+5% 經驗值+5%備註:ATK增加 = 等級 × 0.3 MATK增加 = 等級 × 0.3 最大HP增加 = 等級 × 10 最大MP增加 = 等級 × 1 雙攻+20%、自動+5%、經驗+5%的效果只有在鑲嵌在特殊並且身上有伊古騎士的狀態才會生效◇ニグドゥ【寶石】ATK增加等級程度 氣絕時間+3秒備註:ATK增加 = 等級 × 1 氣絕時間+3秒 = 自己陷入氣絕狀態的持續時間+3秒◇タピコラ【寶石】VIT越高,ATK提升越多備註:ATK增加 = ( VIT × 0.6 ) + 1而這三顆在台服的共同點是還 沒 開 放台服要選的話大概只有...跟NTR關係異常大的王跟萬聖節的南瓜弟弟◇牛頭人【寶石】體質越高,物攻提升越多備註:ATK增加 = ( VIT ÷ 4 ) + 1◇貝魯那魯【寶石】ATK+30 MATK+30 VIT+2 INT+2貝魯那魯在拿投擲的時候,對ATK的總加成是+34不管是哪個,對傷害的提升都是遠遠不如12%物攻的紫猿如果有打算搞屬性特殊,基本上只有兩個選擇比較好一點一個是特殊用木槌,另一個則是塞聖誕樹木槌【特殊】DEF:0 - 3對風屬性,物理+10% 物理貫穿+4% DEX+5◇聖誕樹妖【寶石】物理抗性+3% 裝備在特殊時,對水屬性敵人物理+12% 12月時,經驗值+5%備註:鑲嵌在特殊且在12月時,才有經驗+5%的效果不管是凶石還是野蠻,鑲戰老跟鑲10%屬石,傷害的差距都不大木槌也是10%屬傷,但沒有負面,還有給4%物貫跟5點DEX4%物貫對傷害的影響,有時候會小於1%物攻,但有時候會大於3%物攻主要視目標物防決定,另外自己的物攻也會有影響DEX+5有命中+5的效果,拿投擲時還有物攻+5的效果木槌建議塞屬石或戰老跟木槌同屬性的屬石是◇歐拉姆特斯聖誕樹則是建議塞在凶石或野蠻上面最後還有一個比較特別的特殊,卷曲頭繩卷曲頭繩【特殊】DEF:0 - 3MATK・最大魔力-10% INT-5 ATK・最大生命+7% 7月~8月期間,爆擊傷害+10%對刺客來說,這個特殊的效果是最大魔力-10%ATK-10ATK+7%最大生命+7%7月跟8月時,爆擊傷害+10%在7月跟8月的時候,可以當輸出特殊用但其他月份就比較不建議使用畢竟這個特殊是靠爆傷10%才能跟其他特殊比加上INT-5的效果,物攻加成不到7%而台服是有其他物攻+7%的特殊,也就是狂野跟大力神狂野長靴【特殊】DEF:0 - 3AGI越低ATK增加越多備註:ATK提升 = { ( 449 - AGI ) ÷ 64 }% (最低1%)大力神戒指【特殊】DEF:0 - 3物攻+7% HIT-30% 攻擊時,一定幾率消耗生命備註:HP消耗 = 最大HP × 0.3 (基礎發動率 = 1%) 若HP剩餘不到30%,會剩下1點HP大力神的扣血只有普攻會觸發,用技能或連續攻擊的時候不會基礎人物屬性預設1點也就是說,在不分配任何屬性點給AGI的時候,AGI是1449 - 1 = 448448 ÷ 64 = 7不點AGI的時候,剛好+7%449 - ( 64 × 2 ) = 321( 449 - 321 ) ÷ 64 = 2( 449 - 322 ) ÷ 64 = 1.984375 = 1因為小數點後面會無條件捨棄的關係在AGI點到322以上的時候,ATK都是+1%《星能力》背刺基本套路:秒發 → 提高傷害簡單來說就是,看自己需不需要用星技冷補冷卻,之後盡量把傷害堆高☆高速冷卻 (技冷)Lv1:技能冷卻時間-0.6秒 ATK-5% MATK-5%Lv2:技能冷卻時間-0.6秒 ATK-4% MATK-4%Lv3:技能冷卻時間-0.6秒 ATK-3% MATK-3%Lv4:技能冷卻時間-0.6秒 ATK-2% MATK-2%Lv5:技能冷卻時間-0.6秒 ATK-1% MATK-1%星技冷的部分,用個Lv5還行,頂多再用Lv4用到Lv3以下就會明顯感到傷害的差距傷害的部分,盡量以攻擊、必殺、物貫為主☆攻擊力Lv1:ATK+3 最大生命-1%Lv2:ATK+5 最大生命-2%Lv3:ATK+9 最大生命-3%Lv4:ATK+15 最大生命-4%Lv5:ATK+23 最大生命-5%☆必殺Lv1:CRT+1Lv2:CRT+2Lv3:CRT+3Lv4:CRT+4Lv5:CRT+5☆物理貫穿Lv1:物理貫穿+1%Lv2:物理貫穿+2%Lv3:物理貫穿+3%Lv4:物理貫穿+4%Lv5:物理貫穿+5%其中,必殺對傷害的提升是☆必殺Lv1:爆擊傷害+0.5%Lv2:爆擊傷害+1%Lv3:爆擊傷害+1.5%Lv4:爆擊傷害+2%Lv5:爆擊傷害+2.5%我是偏向不建議用力士☆力士Lv1:STR+1Lv2:STR+2Lv3:STR+3Lv4:STR+4Lv5:STR+5拿投擲的時候,力士對傷害的提升是☆力士Lv1:ATK+2Lv2:ATK+4Lv3:ATK+6Lv4:ATK+8Lv5:ATK+10力士的增加STR不會讓天使甲隨STR增加ATK的效果提供更多ATK用更白話一點的說法就是不管有沒有穿天使甲,力士5都是ATK+10,不會變成+15不是所有部位都能用任何星能力,有些根本就沒開放有開放的如下投:高速冷卻、攻擊力、必殺、物理貫穿體:高速冷卻、攻擊力、必殺附:高速冷卻、必殺、物理貫穿特:高速冷卻、必殺因為名稱跟等級相同的星能力,第二個效果會自動降1級的關係很常會出現混搭比全用同一種還好的情況如果不需要靠技冷補足冷卻,特殊就只有必殺可選物貫這個星能力,對傷害的提升是最不穩定的基本上頂多用5+4就夠了,不需要用到3甚至可以完全不用至於攻擊力跟必殺的分配,最簡單的方法是直接看等級,哪個能用比較高就用哪個整個搭配下來可能會變成這樣:(只是舉例,不一定要這樣配)攻擊4 + 攻擊5 + 必殺4 + 物貫5 + 必殺5《埃爾水晶》先講色線,再講色石色線的詳細效果可以參考精華區文章:色線加成對傷害有提升的是黃色1線 ATK+21、物理貫通+0%、物理威力+232線 ATK+36、物理貫通+0%、物理威力+433線 ATK+48、物理貫通+1%、物理威力+594線 ATK+57、物理貫通+1%、物理威力+715線 ATK+63、物理貫通+1%、物理威力+806線 ATK+66、物理貫通+2%、物理威力+83其中,物理威力的部分不重要,重點在物貫跟物攻點Rlb跟Glb的優劣在配點那邊有提到過,這邊不重複說明3紅2綠的放法是 綠 紅紅紅紅 或 綠紅綠 綠 紅3綠2紅的放法是 紅 綠綠綠綠 或 紅綠紅 紅 綠兩種物攻加成都是一樣的,差別在於生存類的加成在沒點Rlb跟Glb的情況下,加成是3紅2綠ATK+66物理貫通+2%物理威力+83最大生命+750DEF+128HP自然回復+18.753綠2紅ATK+66物理貫通+2%物理威力+83迴避+37絕對迴避+1%魔法迴避+1%3紅會加一些血量,3綠則是三種迴避也可以說是,3紅下限比較高,3綠上限比較高兩種都不錯,建議根據自己喜好選擇再來是內容物色石的選擇概念也跟配點一樣先撐到秒發,然後盡量把傷害堆高冷卻需要靠配點、裝備、色石的搭配來達成秒發這也是為什麼有些人研究刺客的裝備會繞兩圈第一圈只看冷卻,先把冷卻弄到秒發第二圈再把剩下的空間填滿,並盡量提高傷害部份其他職業也是這樣,例如:大地武鬥、一閃武士冷卻的色石只建議薩2跟冰蛇▲克魯提爾【埃爾水晶】(冰蛇)技能冷卻-1秒 物品冷卻+0.5秒▲薩羅Ⅱ【埃爾水晶】對全屬性敵人物理+3% 全魔法威力+3% 冷卻-0.5秒 觸發自動技能+2%備註:冷卻-0.5秒 = 技能冷卻時間-0.5秒 物品冷卻時間-0.5秒 對全屬性敵人物理+3% = 對無、火、水、風、地、光、暗屬性物理+3% 全魔法威力+3% = 無、火、水、風、地、光、暗屬性魔法威力+3%冰蛇可有可無,根據自己的冷卻決定放了冰蛇可以少點50點DEX,將點數讓給VIT或AGI或Rlb或Glb薩2就幾乎是必備了3%全屬傷,提升的傷害大概等於4~5%物攻還有0.5秒技冷至於其他減冷卻的色石就比較不建議▲卡塔芙尼亞【埃爾水晶】DEX+3 技能冷卻時間-0.5秒 暗魔法威力+10% MP消耗+10%卡塔取得難度太高,加上效果主要只有0.5秒技冷有影響▲守門聖獸【埃爾水晶】若有任一屬性能力達350以上時, 附加獲得該屬性能力相應效果備註:各項基礎人物屬性大於或等於350時,獲得對應的能力加成 STR = ATK+2% 物理威力+300 STR+3 INT = MATK+2% 最大MP+5% INT+3 VIT = 最大HP+5% 受治療效果+5% VIT+3 AGI = 迴避率+5% 迴避時反擊率+5% AGI+3 DEX = 技能冷卻時間-0.2秒 物品冷卻時間-0.2秒 物理貫穿+2% 魔法貫穿+2% DEX+3 CRT = 爆擊傷害+3% 絕對迴避+2% 魔法迴避+2% CRT+3刺客吃不到聖獸的冷卻,而且這顆的冷卻只有0.2秒主要是吃他的傷害,背刺SIC都會超過350,這顆的效果可以視為這樣ATK+2%ATK+12爆擊傷害+4.5%物理威力+300絕對迴避+2%魔法迴避+2%最大MP+5%MATK+2%對刺客來說聖獸是不錯的選擇,但不是為了冷卻,而是為了傷害▲瑪埃魯裏埃魯【埃爾水晶】ASPD+10% 詠唱時間-10% 延遲-0.5秒備註:延遲-0.5秒 = 技能冷卻時間-0.5秒 物品冷卻時間-0.5秒俗稱雙冷,也有人叫他青蛙前者是因為這顆有給兩種冷卻各0.5秒,雖然▲薩羅Ⅱ也有,但比較常稱為薩2後者是因為外觀的關係這顆跟薩2比少了3%全屬傷攻速跟詠唱的部分背刺都用不到除非冷卻缺到爆,不然不建議使用不過現在基本上不會出現冷卻缺到需要靠雙冷補足的情況再來是傷害的色石基本上以3%物攻以上的為主,也可以選擇撐物貫或爆傷上面提到的薩2跟聖獸就是不錯的選擇其他建議的選項有:墮神、烏貝、冒險、肌肉、艾1、薙奧、金薩、森龍、獅子、拜坦、晶石、貝倫▲約舒卡【埃爾水晶】(墮神)對BOSS怪的物理・魔法+2% 物理・魔法貫通+5%2%對Boss物理對傷害提升的效益不會低於4%物攻5%物貫也會提高傷害對Boss物理的效益其實會比看起來還要大一些以EP5第一隻王,山羊拉斯塔為例他的負面狀態之一是降低攻擊力,效果是在15秒內,對Boss的物理跟魔法傷害減少50%如果沒有任何增加對Boss物理的效果造成的傷害會只剩下50%如果有對Boss物理+2%的效果50 + 2 = 52100 + 2 = 10252 ÷ 102 = 0.509804 = 50.9804%造成的傷害會剩下51%左右▲烏貝爾【埃爾水晶】ATK+6% MATK+6% 生命・最大魔力-10%扣10%血會更容易被場地傷害打死跟被毒死不過刺客基本上不太會被毒死,因為自己就有百毒不侵可以解毒跟防毒6%物攻是目前物攻%最高的色石▲冒險家【埃爾水晶】ATK・MATK+4% 絕對・魔法迴避+3% 發動自動技能+2% 所受全部傷害減輕+1%備註:不可交易主線給的色石之一跟沒有任何效果的布蘭克不同,這顆效果全面且不差所受全部傷害減輕+1%這個效果實際上是全傷害減輕+1%全傷害減輕可以影響受到的一般物理傷害跟魔法傷害比例傷害(包括即死)不受影響▲肌肉【埃爾水晶】ATK+10 ATK+3% HP自然回復+25%經驗值最高的野王掉的色石物攻不低,加上ATK+10的效果大概會有3.2~3.4%左右的物攻HP自然回復+25%的效果可以提高修復輔助回復的HP▲艾妮娜【埃爾水晶】(艾1)隨等級稍微增加ATK・MATK 絕對迴避-10% 魔法迴避-10%備註:ATK增加 = 等級 × 0.25 MATK增加 = 等級 × 0.25雙攻也可以直接用等級除4計算,結果是一樣的小數點後要捨棄,例如379 × 0.25 = 94.75 = 94等級379的時候,雙攻+94這顆有些刺客跟忍者不喜歡用因為這兩個職業的生存能力都是多少會依靠一些迴避而艾1扣了一般迴避以外兩種各10%要不要用就看個人意願吧▲薙奧【埃爾水晶】ATK+2% DEF+180 爆擊傷害+3% 絕對迴避-5%薙奧的傷害會比聖獸還低一些還有扣5%絕對迴避,比聖獸低7%比起聖獸更常用來當冒險的替代品▲金屬薩羅【埃爾水晶】ATK・MATK+3% 掉寶率+3% 獲得經驗值-15%台服唯一一顆有加掉寶率的色石但這顆給的是一般掉寶,不是稀有掉寶▲巴魯緹阿【埃爾水晶】(森龍)ATK+3% 絕對迴避+2% MATK-3%▲澤塞爾【埃爾水晶】(獅子)物攻+15 物攻+2% 魔攻+30 魔攻+2%這兩顆都是平民選擇不管是森龍還是獅子,Boss本身的強度都不高,可以輕鬆刷▲拜坦蒂斯【埃爾水晶】物理・魔法抗性+10% 仇恨增加-20% 物理・魔法貫穿+15%攻防一體的強力色石對玩物攻的來說,增加物貫的效果,除了武鬥以外都算正面效果週年慶G高的拜坦蒂斯Lv350掉落▲晶石龍【埃爾水晶】減輕比例傷害+10% 物理貫穿+10% 異常抗性+5%晶石對傷害的幫助也是在於物貫的方面減輕比例傷害+10% = 比例減輕+10%如果有準備氣絕裝,這個效果可以減少第一下失誤的機率詳細放到後面再解釋異常抗性可以影響受到異常狀態的機率但不會影響異常狀態的持續時間也無法避開必定陷入的異常狀態主要影響的是被打中的時候附帶的異常狀態▲貝倫亥德【埃爾水晶】氣絕時間-1秒 爆擊傷害+4% 魔法迴避+5%這顆有些人叫他貝倫,有些人叫他貝亥還有些人叫他傑琉2,因為外觀真的太像啦~這顆的傷害其實不高,優勢在於5%魔迴跟1秒氣絕氣絕時間-1秒的效果是,在自己陷入氣絕狀態的時候,減少1秒持續時間基本上氣絕時間不會超過6秒,大部分都是3~5秒這個效果可以說是減少了至少20%的氣絕時間但如果以輸出的角度來看除非很常打會氣絕的Boss不然還是比較建議選擇其他的例如:薩2+烏貝+墮神+冒險+聖獸【抗性裝】《武器》如果目標背後有可以瞬間移動過去的空間且自身的位置不在目標背後(左/右/前)兩個條件都符合時,使用奇襲的時候會瞬間移動到背後基本上,如果要兼顧一些傷害,或者需要保持距離,會選擇投擲如果要貼近目標背後,則是選擇拿爪但實際上根本就不是根據武器種類決定距離,而是武器的基礎射程,也就是基礎的攻擊距離會有這個說法,是因為爪的射程普遍是最短的而奇襲拿投擲的傷害是最高的奇襲的技能距離是7,而武器最遠的是14代表可能會有瞬過去還要跑一小段路才能放奇襲的情況基本上,如果要拉打,建議選擇射程4以上的武器但如果是要貼近怪物背後,則會比較建議射程2以下的武器只有瞬到背後會看武器基礎射程並且這只看基礎射程,不吃任何增加射程的效果如果沒有瞬到背後,不管拿什麼武器,技能距離都是7,間隔小於或等於7才能成功施放技能先講最常見的指虎標吧指虎標Ⅱ【爪】(強化1)ATK:254 - 269 - 284DEF:10魔力上限+30% 自然回復MP+20% VIT+8 比例減輕+15% 物理・魔法抗性+10% 防禦時,消耗MP來回復HP基礎攻擊距離:1備註:MP消耗 = 最大MP × 0.04 (基礎觸發率 = 100%) HP回復 = 隨機回復( 最大MP × 0.04 + 1 )~( 最大MP × 0.08 + 2 )之間的整數 若剩餘MP不足( 最大MP × 0.04 ),則不會觸發此自動技能射程1,距離很近物抗跟魔抗都不低,兩個都給10%,還有15%比例這個VIT+8提升的最大HP是等級乘6.4360的時候給了2304點最大HP還有10點裝備防禦力對生存能力有提升的地方不少消魔回血的自動技能,每次發動都會吃掉自己上限4%的MP最簡單的解決方法是塞青猿蓋掉他◇碧眼青猿【寶石】防禦時,一定機率減輕受害 裝備在防具時,ATK・MATK+10%※裝備位置的自動技能失效(隱藏性能:物理抗性+10% 魔法抗性+10% 裝備在體時,物理威力和魔法威力隨等級提升)備註:物理抗性、魔法抗性、減輕受到傷害,這三個效果不限部位 物理威力提升 = 等級 × 1 魔法威力提升 = 等級 × 1青猿的雙抗跟減傷都不限部位,塞在任何地方都能觸發雙攻跟雙威則是塞在體才能觸發三種抗性對刺客的重要程度是魔法抗性=比例減輕>物理抗性如果把所有抗性類都排進來,大概會變成這樣魔法抗性=比例減輕=屬性抗性>物理抗性>異常抗性=全傷害減輕=範圍減輕>裝備抗性>氣絕時傷害減輕但因為屬性抗性太難撐,所以一般都會跳過通常還是以魔抗為主,比例靠星能力,同時撐一些物抗裝備抗性跟其他地方不衝突,也可以撐滿因為刺客本身迴避高,也有絕對迴避一般的迴避可以閃物理攻擊(包括爆擊)絕對迴避對此的效果跟一般迴避一樣刺客本身擁有的技能裡面,跟迴避有關的技能效果是:閃避全等級給100%迴避跟45%或25%絕對迴避敏捷精通SLv5給48點AGI,這會提升48點迴避隱匿SLv4給25%迴避,同時有仇恨-35%的效果致死打擊的特殊狀態會根據等級提升迴避透明SLv3給40%魔法迴避假設等級360沒開致死且閃避是沒有怪物的仇恨在自己身上時開的,對三種迴避的加成是迴避+125% 迴避+48絕對迴避+45%魔法迴避+40%就算不點AGI,也很容易將AVD撐到900以上而且物理傷害還可以透過裝備防禦力減輕裝備防禦力不夠可以靠超群精煉提高不過這部分的計算留到附加那邊再算魔法抗性給最多的石頭是魔導士但魔導士塞在指虎標,就不能蓋掉消魔回血的自動技能了這部分看個人斟酌◇魔導士【寶石】MATK+8% 魔法抗性+18% 隨INT稍微增加光・暗魔法威力與 光・暗抗性備註:光魔法威力增加 = ( INT × 0.01 )% 暗魔法威力增加 = ( INT × 0.01 )% 光抗性增加 = ( INT × 0.01 )% 暗抗性增加 = ( INT × 0.01 )%INT在400~499之間的時候,四個效果都是+4%我自己偏向塞青猿因為指虎標已經有給魔抗了抗性類的上限都是95%,只有技能效果才能達成100%減傷但技能效果已經跟抗性無關了例如聖騎士的護衛跟死靈法師的セメンテリオ(墳場)這兩招都不會給範圍減輕,但都可以免疫範圍傷害雖然指虎標Ⅱ常用簡稱是指虎,但其實還有其他名字有指虎兩個字的裝備史特克指虎強化後會變成輪織指虎,如果把這兩把武器算同一把的話,總共有三把輪織指虎【爪】(強化1)ATK:260 - 275 - 290特殊爪 ATK+10% 隨等級增加物理威力 防禦時,一定機率觸發物理反擊(隱藏性能:攻擊速度最低)基礎攻擊距離:1備註:物理威力增加 = 等級 × 11 反擊 = 物理反擊 (基礎發動率 = 4%) 反擊傷害 = 受到傷害 × 1 (上限9999) 反擊發動時,若受到的傷害大於9999,則回復HP HP回復 = ( 受到傷害 - 9999 ) ÷ 10肉球指虎【爪】ATK:225 - 235 - 240 - 255魔法抗性-20% ATK+8% 治療效果+5% 攻擊時,一定機率普通攻擊1.5倍(隱藏性能:物理貫穿-30% 魔法貫穿-30%)基礎攻擊距離:2備註:追加攻擊 = 物理攻擊(1.5倍追) (基礎發動率 = 14%)擊心指虎【爪】ATK:266 - 276 - 281 - 296ATK+16% 魔法抗性-20% 引發麻痺+5% 物理貫穿+10% 隨AGI稍微增加絕對迴避 一定機率下攻擊2次(隱藏性能:若職業是武鬥家,物理貫穿+4%)基礎攻擊距離:2備註:絕對迴避增加 = ( AGI × 0.02 )% 追加攻擊 = 物理攻擊(2倍追) (基礎發動率 = 20%)輪織還有可能會用到肉球跟擊心用不到如果武器選擇投擲,也會有點尷尬有加魔抗的投擲目前只有兩把,集靈跟貓頭鷹投但集靈的抗性是根據最大HP給的聖騎以外,75000達到上限15%,但9999以下都是1%至於聖騎,300000達到上限15%,39999以下都是1%貓頭鷹更尷尬因為這把只有給1%抗性而已...集靈標槍【投擲】ATK:235 - 245 - 250 - 265DEF:10特殊投擲 最大生命+15% 仇恨增加+15% 隨最大生命稍微增加物理・魔法抗性 接受治療+5% 一定機率下攻擊2次(隱藏性能:對無屬性物理+10%)基礎攻擊距離:5備註:物理抗性增加 = ( 最大HP ÷ 5000 )% (上限15%,下限1%) 魔法抗性增加 = ( 最大HP ÷ 5000 )% (上限15%,下限1%) 若職業為聖騎士,抗性增加計算變成( 最大HP ÷ 20000 )%,但上下限仍然相同 追加攻擊 = 物理攻擊(2倍追) (基礎發動率 = 20%)奧拉米魯【投擲】ATK:32 - 42 - 47 - 62DEF:5最大生命+500 物理・魔法抗性+1% 回避+1%基礎攻擊距離:7如果不執著於物理抗性跟魔法抗性,也可以考慮菱鑽、灰石、團扇,甚至連紅風羽都可以菱鑽鏢【投擲】ATK:245 - 255 - 260 - 275隨INT稍微增加物理貫穿 絕對・魔法迴避+15% 技能冷卻時間-1秒 一定機率下攻擊2次基礎攻擊距離:6備註:物理貫穿增加 = ( INT × 0.04 )% 追加攻擊 = 物理攻擊(2倍追) (基礎發動率 = 20%)INT在425~449之間的時候,物理貫穿+17%不過這把的重點在於15%雙迴跟1秒技冷雙迴通常是指絕對迴避跟魔法迴避拿了這把就不一定能算是純抗性裝了加上技能效果後,絕對迴避跟魔法迴避都會超過50%可以說是迴避抗性裝了石頭建議:青猿=魔導灰石鏢【投擲】(強化2)ATK:250 - 265 - 280ATK・MATK+6% 爆擊率+30 迴避+25% 異常抗性+30% 觸發自動技能+3% 防禦時,一定機率下……基礎攻擊距離:4備註:防禦時,機率使自身陷入10秒失明狀態 (基礎觸發率 = 3%)灰石的方向跟菱鑽完全不一樣灰石的優勢在於迴避跟異常抗性雖然失明對奇襲沒有影響通常還是會塞青猿,蓋掉這個機率讓自己失明的自動技能但其實主要是為了青猿的10%雙抗才選青猿石頭建議:青猿>魔導團扇Ⅳ【投擲】(強化3)ATK:285 - 300 - 315INT+11 ATK+4% 命中+60 最大生命+23% 絕對迴避+5% 異常耐性+14% 一定機率攻擊2次基礎攻擊距離:8備註:追加攻擊 = 物理攻擊(2倍追) (基礎發動率 = 20%)團扇跟前面兩把也不一樣團扇的強項在於血量跟異抗但物抗、魔抗、比例都沒有跟其他三把(包括下面的紅風羽)比起來,團扇還有一個優勢:取得難度低團扇是EP1光龍普拉茲達掉落的光龍是隻血量只有35萬的光屬王,雙防都是0EP3以前所有怪物都沒有異常抗性(450石龍那種高難度Boss除外,不過這東西台服也沒有)刺客秒他的門檻極低INT+11也可以算是對生存能力有貢獻,只是幾乎無感因為INT會提升魔法防禦力,這會降低受到的魔法傷害不過11點INT只會提高11點MDEF11 × 1.2 = 13.2無條件進位後是14也就是說在抗性0%的情況下,最多減輕14點傷害如果魔法抗性滿95%,這個結果要乘0.05或除20也就是說會從13.2變成0.66,頂多減輕1點傷害石頭建議:青猿=魔導紅風羽【投擲】ATK:275 - 285 - 290 - 305DEF:3ATK+7% 全人物屬性+5 迴避+20% AGI300以上時,ATK再+12%基礎攻擊距離:8備註:全人物屬性+5 = 人物的STR、INT、VIT、AGI、DEX、CRT各+5 AGI 300以上時,ATK共+19%後面那12%額外物攻通常不會觸發等級越高,能分配的屬性點數越多379 ÷ 2 = 189256 + 189 = 445379的時候,單項屬性上限445( 189 - 1 ) ÷ 3 = 62.666710 + { ( 379 - 1 ) × 3 } + ( 62 × 6 ) = 1516滿解放時共有1516點可分配假設DEX只點到85(缺少的30點用星技冷5補足)1516 - ( 85 - 1 ) - ( 300 - 1 ) - ( 445 - 1 ) - ( 445 - 1 ) + 1 = 24685是DEX,300是AGI,後面兩個445是STR跟CRT如果為了紅風羽,把AGI點到300,INT就只能點到246或者INT點到256,但STR只點到435整體上可以說是得不償失紅風羽的優勢在於給了20%又多一點點的迴避,也有提升一些血量全人物屬性+5的效果中INT+5可以提高等級乘4的最大MP,以及5點MDEFVIT+5可以提高等級乘4的最大HP,以及7.5點DEF跟2.5點MDEFAGI+5可以提高5點迴避率,但不會影響受到爆擊的機率紅風羽給的生存相關效果,其實跟獵戶小刀蠻接近的獵戶小刀【投擲】(強化3)ATK:275 - 290 - 305AGI+8 迴避+20% 爆擊率+30 爆擊傷害+10% 絕對迴避+4%獵戶多了3點AGI跟4%絕對迴避但少了3點裝備防禦力跟5點VIT但如果可以的話,還是比較建議菱鑽跟灰石團扇、獵戶、紅風羽都是在沒有辦法取得菱鑽跟灰石的前提下產生的替代方案《體》如果是用來拉打,還是建議將奇襲撐到秒發如果是用來貼背,不用秒發也沒關係,但不建議冷卻太久,最好還是2秒以內,當然可以秒發是最好的魔抗高的體裝有:天使、白銀、泳衣、白泳另外這幾件也可以當作可考慮的選項欺瞞、黃金、綠甲這四件上面有提過了天使(咆嘯制袍)白銀(白銀鏈甲)泳衣(緊身黑甲)白泳(坦特希歐)生存和冷卻相關的效果是天使:魔法抗性+12% 物理抗性+12% 技能冷卻時間-1秒白銀:魔法抗性+15% 最大HP+10% VIT+5 暗抗性+5% 物理抗性-5%泳衣:魔法抗性+13% 技能冷卻時間-1.8秒 迴避+15%白泳:魔法抗性+12% 技能冷卻時間-2秒 絕對迴避+10%白泳不可交易,只能透過週年慶活動取得如果冷卻夠,白銀或天使會比較好冷卻不夠的話,泳衣跟白泳會比較好但是,有些怪物會有氣絕抗性,這會導致暗殺出現氣絕的機率降低所以有些人會把貼背裝的傷害壓低具體做法是盡量壓低ATK這時就不建議使用天使甲了,因為天使給的ATK不低欺瞞:欺瞞者裝欺瞞者裝【體】(強化1)DEF:25 - 31 - 45爆擊率-10% MP消耗-17% MDEF+14% 減輕比例傷害+17% VIT+10 最大生命+16%(隱藏性能:等級300以上時,物理抗性隨VIT增加 魔法抗性隨INT增加)備註:物理抗性增加 = ( VIT × 0.02 )% 魔法抗性增加 = ( INT × 0.02 )%這個VIT+10提升的最大HP是等級的8倍360的時候提升2880等級大於或等於300,且INT在400~449之間的時候,魔法抗性+8%這件的特點就是少量雙抗、大量比例跟血量石頭建議:青猿=黑沼>魔導◇黑沼怨靈【寶石】最大生命+18% 傷害減低+3% 裝備於身體上時,最大生命再+14% 裝備在追加欄後、傷害減低再+8%備註:鑲嵌在衣服時,最大生命+32% 比例減輕+3% 鑲嵌在附加時,最大生命+18% 比例減輕+11%黃金:黃金甲黃金甲【體】DEF:10 - 15 - 16 - 30最大生命+12% 異常耐性+15% 物理耐性-15% 魔法抗性+15% 自動技能發動+4%(隱藏性能:全屬性抗性+3%)備註:全屬性抗性+3% = 無、火、水、風、地、光、暗屬性抗性+3%有提升一點點血量,給了異抗跟魔抗各15%,還有3%比較少見的七屬抗物抗扣15%,可以靠迴避、超精、星能力補足但這件的效果沒有白銀鏈甲那麼好過度不錯用,後期比較普通除非為了兼顧拿爪跟異抗滿兩點不然還是蠻建議換掉的石頭建議:青猿>魔導綠甲:綠光盔甲綠光盔甲【體】(強化2)DEF:21 - 27 - 41隨等級增加DEF與MDEF 最大生命+8% 物理・魔法抗性+8% 冷卻-0.7秒 防禦時,一定機率減少技能冷卻備註:DEF增加 = 等級 × 0.6 MDEF增加 = 等級 × 1.2 冷卻-0.7秒 = 技能冷卻時間-0.7秒 物品冷卻時間-0.7秒 減少技能冷卻 = 10秒內,技能冷卻時間-1秒 ATK+1% 全傷害減輕+1% (基礎發動率 = 4%) (效果顯示 = 冷卻時間)379 × 0.6 = 227.4 = 227379 × 1.2 = 454.8 = 454等級379的時候,DEF+227 MDEF+454小數點後面是要無條件捨棄掉的被打機率減少技冷的效果其實不會觸發到因為這件一樣建議塞青猿,會被青猿蓋掉如果要保留則建議塞黑沼(泳池/怨靈)但就算留著也不太會觸發石頭建議:青猿>黑沼=魔導《附加》首選花盾得勝、舒適、月明如果穿綠甲,可以考慮護胸甲兼顧傷害可用貝蕾或力量頭盔但刺客不建議用光榮翼貝蕾的效果上面有提過生存相關的效果是8%雙抗、1.2秒技冷、25%物品回復有9%物攻跟隨DEX增加物攻做為半坦裝是不錯的選擇但抗性類的數值給的不多,不太建議做為純坦裝使用花盾:路希歐之盾路希歐之盾【附加】(強化1)DEF:20 - 26 - 40MDEF隨50%等級增加,DEF隨等級增加 物理・魔法抗性+14% 減輕範圍傷害+5% 比例減輕+15%(隱藏性能:氣絕時間-1秒 HP耗盡時,機率復活並回復少量HP)備註:不可交易 DEF增加 = 等級 × 2 MDEF增加 = 等級 × 0.5 復活 = HP回復( 最大HP × 0.01 ) (基礎發動率 = 4%)減輕範圍傷害的效果實際上就是範圍減輕氣絕時間-1秒是指自己陷入氣絕狀態的持續時間-1秒花盾有被打死的時候機率復活的自動技能但尷尬的是基本上沒辦法100%觸發而且復活起來只有1%血,很容易馬上又被打死一次...要保留可以塞魔導士或黑沼怨靈覺得蓋掉沒差可以塞青猿得勝:得勝肩鎧得勝肩鎧【附加】DEF:24 - 29 - 30 - 44VIT+24 INT+18 物理・魔法抗性+10% 氣絕時傷害減輕+5% 異常抗性+10%跟花盾一樣,所有效果都對生存有正面幫助VIT+24提升的最大HP是等級乘19.2360的時候,會給6912點最大生命,多了接近7000血得勝跟花盾的方向還是不太一樣花盾是給一堆抗性跟雙防得勝則是一些抗性跟一些血量但花盾不能交易在所有可以交易的抗性附加裡面,得勝算的上是首選之一氣絕時傷害減輕+5%老實說,這個效果刺客用不到這個效果可以減輕受到的一般物理傷害跟魔法傷害,類似於全傷害減輕,但兩個分開計算然而這個效果尷尬的地方在於,只有在自己陷入氣絕狀態的時候能發動INT+18其實也還好,畢竟這對生存的提升只有給了一些魔防刺客主要還是吃得勝的雙抗+10%跟V+24石頭建議:青猿=魔導>黑沼舒適:舒適口袋舒適口袋【附加】(強化1)DEF:15 - 21 - 35INT+10 VIT+10 CRT+15 魔法抗性+15% 比例減輕+5%(隱藏性能:攻擊時,一定機率追加攻擊)備註:追加攻擊 = 物理攻擊 (基礎發動率 = 4%) (特效:石槍)跟得勝一樣,這個VIT給的比較多,提升的最大HP是等級乘8具體算法是:等級 × 0.8 × VIT舒適是10,就等於是乘0.8再乘10,直接乘8是簡化後的算法跟得勝接近,但又不太一樣舒適給的血量比較少,裝備防禦力也比較低,沒有給物抗跟異抗但舒適的魔抗比較多,還有給5%比例減輕就算魔抗比花盾跟得勝高,還是跟得勝一樣不如花盾追加攻擊只有普攻可以觸發,放奇襲的時候不會觸發基本上不會用到,除非是在用普攻清小怪的時候,不但沒觸發連續攻擊,還觸發了基礎4%機率的追傷特效跟賢者的石槍相同,但尚未確認追傷的屬性是無屬性還是地屬性不過這個追傷打出來的傷害很低我自己是有在打魚的時候稍微測過普攻傷害19900~20600左右的時候舒適的追傷傷害是3800~4600左右2倍追的追傷傷害是13400~14500左右這裡的魚指的是德街隔壁那隻血量52萬多的水屬經驗怪不管是無屬性還是地屬性,都跟水屬性沒有屬性上的克制關係石頭建議:青猿=魔導>黑沼月明:月明長盾月明長盾【附加】DEF:20 - 25 - 26 - 40魔法抗性+15% 最大生命+5% 最大魔力+12% 仇恨增加+10% 隨等級稍微增加MDEF(隱藏性能:若職業是聖騎士,暗抗性+5% 火抗性+5% 風抗性-5%)備註:MDEF增加 = ( 等級 × 0.04 )%等級360的時候,魔法防禦力+14%這個盾是取得難度比較低的抗性附加每次完成里城打工任務【全是為了主子!】就有20%機率取得有可能無洞,也有可能有洞任務需求的材料全都是小怪掉落但效果跟其他的比起來比較差一些條件允許的話,還是比較建議換成花盾或得勝石頭建議:青猿=黑沼>魔導護胸甲【附加】(強化1)DEF:23 - 29 - 43VIT+6 INT+6 DEF+150 裝備特定鎧甲增附加效果備註:裝備綠光盔甲的時候,物理抗性+8% 魔法抗性+8% 比例減輕+12% 防禦時,機率減輕受到傷害 發動時,減輕50%受到傷害 (基礎發動率 = 10%)沒搭配綠甲的時候,效果很差搭配起來就還不錯下圖四個組合的數據都是用等級360計算得出裝備防禦力越高,受到的物理傷害減輕越多具體計算方法是先將四個部位的裝備防禦力,以及體跟附加的精煉值加起來武器跟特殊的DEF也要一起算進來但武器+9不行,因為武器的+9只影響傷害假設武器跟特殊的DEF都是0,體跟附加都有+9,但體跟附加加起來是3737 + 9 + 9 = 55這個55會降低受到的物理傷害具體加成是DEF+55跟物理傷害減輕55%(前面的沒上限,後面的上限95)黑甲花盾組合底防33,這是用體跟附加都品質0去計算的體跟附加的品質上限都是20,兩件都靠超精超滿20品並+9後33 + 20 + 9 + 20 + 9 = 91物理傷害減輕91%,只剩9%是唯一一組沒辦法滿95%減傷的組合黑甲得勝則是剛好95,另外兩個會超過95石頭建議:魔導>青猿=黑沼這四個組合的優勢和劣勢,以及相關的應對方法大概如下:《綠甲護胸》技冷最少,需要靠星技冷補足魔抗最低,比較需要靠魔導士提高魔抗多了物冷,也有加血《天使花盾》物抗最高,魔抗跟比例也不低但技冷只有1秒,很可能需要靠星技冷補冷卻裝備防禦力最高95 - 45 - 20 - 9 - 9 = 12體20品且體跟附加都有+9的話,花盾只需12品就能達到95%減傷《泳衣花盾》技冷減比較多,對星技冷的需求較低魔抗跟比例也都不低,物抗較低但有迴避可以稍微彌補裝備防禦力最低,將兩件都超滿也只能達到91%減傷這部分建議靠星迴避5跟星比例補足《泳衣得勝》血量最高,且是唯一一個有異抗的組合技冷跟泳衣花盾一樣,對星技冷的需求較低物抗低,純靠迴避不能補足這項弱勢但因為得勝會給大量血量,這個問題影響比較少在滿血的情況下能承受的傷害次數不會比綠甲護胸低上面我幾乎都沒提到範圍減輕、氣絕減傷、雙防、氣絕時間這是因為這五項數值的影響比較小氣絕時間這個數值並不容易撐高其他四個實際上用處並不大力量頭盔【附加】(強化2)ATK:33DEF:3 - 9 - 23ATK+5% 暴擊傷害+13% 仇恨增加+10% 物理・魔法抗性+10% CRT+10(隱藏性能:CRT 300以上時,物理貫穿+10%)力量頭盔其實也是比較適合當半坦10%雙抗,的確有比貝蕾好一點但除此之外給的效果幾乎都是提升傷害力量頭盔的爆擊傷害實際上是+18%CRT+10的效果是爆擊率+3.3333左右跟爆擊傷害+5%13 + 5 = 18總共+18%石頭建議:青猿=魔導>黑沼光榮翼【附加】(強化1)ATK:12DEF:14 - 20 - 34ASPD+20% 物理貫穿+8% 爆擊強化 迴避+30% 隨AGI稍微增加魔法抗性 攻擊時,一定機率增加爆擊率備註:爆擊強化 = 爆擊率+10 爆擊傷害+10% 魔法抗性增加 = ( AGI × 0.04 )% 爆擊率增加 = 4秒內,爆擊率+100 若職業是武鬥家,爆擊傷害+4% (基礎發動率 = 2%)AGI在425~449之間的時候,魔法抗性+17%這個附加要AGI點到400以上,才能發揮出他的優勢迴避+30%並不低但刺客本身有高迴避,是因為技能給了125%30 ÷ ( 1 + 125% ) = 13.3333這個30%的效益會被降低超過一半,只剩13%左右《特殊》基本上都是卡丘居多,也可以用小豆跟慚愧若有雙洞保溫或洞不屈也可使用拿爪可以考慮牽線不小心把卡丘丟棄可以考慮主神,雖然通常應該沒人會這麼蠢不建議使用斯科拉跟吉幹提卡丘:卡丘拉護符卡丘拉護符【特殊】DEF:0異常抗性+5% 減輕範圍傷害+5% 減輕比例傷害+5% 物理・魔法抗性+5%備註:不可交易 必定有1洞EP4主線給的抗性特殊五種抗性各5%減輕比例傷害實際上就是比例減輕減輕範圍傷害同理,這是範圍減輕石頭建議:青猿=魔導=朵溫◇朵溫【寶石】最大生命+20% ATK・MATK-5% 範圍減輕+10% 裝備在特殊欄時, 最大生命再+20% 範圍減輕再+5%備註:鑲嵌在特殊時,最大HP共+40% 範圍減輕共+15%朵溫是40%血石抗性類的加成是15%範圍減輕雙攻-5%雖然是負面,但以生存的角度來看沒影響三種石頭撐的是三個不同的方向青猿:雙抗魔導:魔抗朵溫:血量小豆:小豆的護符小豆的護符【特殊】DEF:0 - 3準備中傷害減輕+10% HP自然回復+20% MP自然回復+20% 異常耐性隨著角色等級增加備註:異常抗性增加 = 等級 × 0.2等級360的時候,異常抗性+72%等級377的時候,異常抗性+75%等級379的時候,異常抗性+75%小豆的優勢是數值高到誇張的異抗HP自然回復+20%可以提升修復輔助的回血準備中傷害減輕+10%翻譯問題,導致這個效果看起來有點微妙曾經有人以為是詠唱的時候才會發動但實際上這個效果是氣絕時傷害減輕只有在自己陷入氣絕狀態的時候,才能吃到這10%減傷如果要用小豆,建議把異抗撐滿95%這樣才能最大幅度的發揮小豆的優勢但因為能撐異抗的地方已經不多了,而且所有星能力都沒有提升異抗的效果基本上要動到其他地方色石用晶石龍(異常抗性+5%)附加用得勝(異常抗性+10%)72 + 5 + 10 = 8775 + 5 + 10 = 90等級360的話差8%滿95,375~379則是差5%這邊建議可以塞一顆雙鍊紋狼或希爾瓦,這兩顆都是7%這樣360的時候異抗94%,算是勉強夠用,365以上才能滿95%◇雙鍊紋狼【寶石】VIT+5 物理抗性+4% MDEF+5% 仇恨增加+10% 接受治療+8% 異常抗性+7%這個VIT+5提升的最大HP是等級的4倍◇希爾瓦【寶石】INT+5 魔法迴避+3% 道具回復效果+25% 異常耐性+7% 治療效果+4%台服沒有自動喝水有些人習慣不靠喝水補足生存能力的不足所以物品回復效果+25%不太能算是提高生存能力石頭建議:青猿=魔導=朵溫=雙鍊=希爾瓦慚愧:慚愧的首飾慚愧的首飾【特殊】DEF:0 - 3MaxMP-30% 物理・魔法抗性+8% 比例減輕+8%三抗(物抗、魔抗、比例)都給8%,這給的並不少但有最大MP-30%的負面慚愧的負面在大多數時候沒什麼影響但如果中了最大MP降低70%以上的負面,就會因為MP上限變成1導致沒辦法順利使用技能如果色石用了烏貝,降60%就會讓MP上限變成1例如西姆柯拉卡在他半血的時候會降低中毒抗性但實際上這個負面狀態不會影響異常抗性,而是會降低80%最大MP加上慚愧就變成扣110%,再加上烏貝則是-120%塞特殊並且有加20%以上最大MP的,目前只有蘿莉2◇澤雷薩烏迦 Ⅱ【寶石】最大魔力+30% 物理抗性-10% 魔法抗性-10%塞這顆不如直接不用慚愧...加起來效果只剩三個,分別是物理抗性-2%、魔法抗性-2%、比例減輕+8%跟吉幹提有異曲同工之妙石頭建議:青猿=魔導=朵溫保溫:保溫圍巾保溫圍巾【特殊】DEF:0 - 3體質+4 傷害減低+2%體質+4 = VIT+4提升的最大HP是等級的3.2倍傷害減低+2%等於比例減輕+2%保溫的加成不高但台服早期有儲值送雙洞保溫的活動本身沒有負面,塞兩顆抗性石提升的生存能力還是不低的石頭建議:青猿=魔導=朵溫不屈:不屈戒指不屈戒指【特殊】DEF:0 - 3物理・魔法抗性+5% 傷害減低+5% 生命25%以下時,受到傷害可以回復生命這個回血我特別拿出來講一下首先是觸發條件這個自動技能的基礎觸發率是100%當前HP要等於或小於等級除4才會觸發假設最大HP是67896789 ÷ 4 = 1697.25 = 1697HP要在1697以下才會觸發,如果是1698以上就不會觸發再來是回血量實際上回血的計算是這樣的先設定數值A是等級然後將數值A除2再+1之後設定數值B,數值B是隨機值,範圍是0到數值A減1之間然後將數值A跟數值B相加,得出的結果就是回血量假設等級是360360 ÷ 2 + 1 = 181數值A是181181 - 1 = 180數值B是0~180之間的某個整數181 + 0 = 181181 + 180 = 361每次觸發會隨機在181~361之間抽取一個整數回血如果等級是379的話379 ÷ 2 + 1 = 190.5 = 190數值A是190190 - 1 = 189數值B是0~189之間的某個整數190 + 0 = 190190 + 189 = 379每次觸發會隨機在190~379之間抽取一個整數回血石頭建議:魔導=朵溫>青猿跟卡丘對比,多了回血,裝備防禦力有可能會比較高(卡丘固定0,不屈隨機0~3)但少了範圍減輕跟異常抗性各5%,也沒有必定有洞的設定塞青猿的話,效果會比卡丘青猿差一些但如果塞魔導士或朵溫,因為回血的自動技能會保留,效果是可以跟卡丘比的當然這是在受到傷害低的時候才有用,因為不屈的回血是被打的當下要低於25%才會發動如果是自己本來剩60%血,被一下打到剩10%,這一下是不會觸發不屈回血的牽線:牽線木偶牽線木偶【特殊】DEF:0 - 3ATK・MATK+1% 增加等級程度的物理・魔法威力 依裝備武器更換效果(隱藏性能:爆擊率+10 INT+5)備註:物理威力增加 = 等級 × 1 魔法威力增加 = 等級 × 1歧視投擲的特殊因為這個特殊本身會根據武器種類獲得效果但僅限於劍、弓、杖、爪拿投擲是沒有額外效果的劍:對無屬性物理+10% STR+5弓:射程+1 DEX+5杖:詠唱時間-5% 技能冷卻時間-0.5秒 INT+4爪:物理抗性+5% 魔法抗性+5% CRT+5爆擊率+10跟INT+5,這兩個效果其實不限武器都能觸發,拿投擲也可以拿杖的時候,INT共+9,提升的最大MP是等級的7.2倍等級360的時候,最大MP+2592在武器拿指虎的時候,可以算是沒卡丘的替代方案之一石頭建議:青猿=魔導=朵溫主神:主神護石主神護石【特殊】DEF:0含有主神阿魯瑪斯的力量的守護石(隱藏性能:最大HP+10% 最大MP+10% 對暗屬性物理+2% 光魔法威力+2% 暗抗性+3% 物理抗性+2% 魔法抗性+2% 異常抗性+5% 掉寶率+1% 移動速度+5%)備註:不可交易 必定有1洞效果給一堆,而且都是正面效果但多而不精那1%掉寶率是一般掉寶雖然對稀有掉寶也有用,但不太明顯這就是個可以當作很多特殊的次級替代品的存在跑圖裝也可以用,掉寶裝也可以用,抗性裝也可以用當然,畢竟不是效果最好的跑圖不如七里靴,掉寶不如欲瓶好運,抗性不如卡丘七里靴【特殊】DEF:0 - 3移動速度+7% 迴避+7% 自然回復HP+7% 自然回復MP+7% 仇恨增加-7%七里靴對跑圖有幫助的效果是移速跟自然回魔對生存有幫助的效果則是迴避跟自然回血仇恨不一定算幫助欲望之瓶【特殊】DEF:0 - 3大幅降低獲得的經驗值 稀有物品掉落率少許提升備註:經驗值降低 = 經驗值-50% 掉寶率提升 = 稀有掉寶率+10好運護符【特殊】DEF:0經驗值-75% 掉寶率稍微增加備註:不可交易 掉寶率提升 = 稀有掉寶率+20石頭建議:青猿=魔導=朵溫這是在做為抗性裝的情況下跑圖建議塞提高自然回魔的,方便開衝刺(例如工廠王、種神)掉寶建議塞掉寶石(庫洛奈)◇迦貝克【寶石】最大魔力-10% 魔力自然回復效果+100%◇斯琵希婭【寶石】全傷害減輕+3% 自然回復效果+30%備註:自然回復效果+30% = HP自然回復效果+30% MP自然回復效果+30%◇庫洛奈【寶石】略微提升稀有物品掉落率 獲得經驗值-10%備註:掉寶率提升 = 稀有掉寶率+2斯科拉:斯科拉的戒指斯科拉的戒指【特殊】DEF:0 - 3體質200以上時,魔法抗性+10% 智力200以上時,物理抗性+10%智力是INT,體質是VIT刺客基本上只會吃到物抗10%就算是SIC滿且D只點85的配點,在等級379的時候也只能把V點到101距離200還差99,這個差距不建議犧牲SIC去補足吉幹提:吉幹提的戒指吉幹提的戒指【特殊】DEF:0 - 3最大生命+20% 物理抗性-5% 魔法抗性-5% 傷害減低+10%傷害減低 = 比例減輕扣了刺客抗性裝最需要的魔抗,加上比例減輕是最容易撐滿的抗性最大生命要撐高也不難,附加用得勝就是其中一個最簡單的方法整體來說不建議使用《星能力》對生存有正面提升的有:迴避、生命力、物理防禦、魔法防禦、魔導、體力、神速、自癒、比例減輕、療癒、火的加護、水的加護、風的加護、地的加護、光的加護、暗的加護、減輕範圍傷害☆迴避Lv1:AVD+10Lv2:AVD+15 絕對迴避+1%Lv3:AVD+20 絕對迴避+2%Lv4:AVD+25 絕對迴避+3%Lv5:AVD+30 絕對迴避+4%☆生命力Lv1:MaxHP+280Lv2:MaxHP+440Lv3:MaxHP+600Lv4:MaxHP+760Lv5:MaxHP+920☆物理防禦Lv1:DEF+10 全屬性抗性+1%Lv2:DEF+20 全屬性抗性+1%Lv3:DEF+30 全屬性抗性+1%Lv4:DEF+40 全屬性抗性+1%Lv5:DEF+50 全屬性抗性+1%備註:全屬性抗性+1% = 無、火、水、風、地、光、暗屬性抗性+1%☆魔法防禦Lv1:MDEF+30 全屬性抗性+1%Lv2:MDEF+60 全屬性抗性+1%Lv3:MDEF+90 全屬性抗性+1%Lv4:MDEF+120 全屬性抗性+1%Lv5:MDEF+150 全屬性抗性+1%備註:全屬性抗性+1% = 無、火、水、風、地、光、暗屬性抗性+1%☆魔導Lv1:INT+1Lv2:INT+2Lv3:INT+3Lv4:INT+4Lv5:INT+5☆體力Lv1:VIT+1Lv2:VIT+2Lv3:VIT+3Lv4:VIT+4Lv5:VIT+5☆神速Lv1:AGI+1Lv2:AGI+2Lv3:AGI+3Lv4:AGI+4Lv5:AGI+5☆自癒Lv1:HP自然回復效果+2 MP自然回復效果+2 HP自然回復效果+6% MP自然回復效果+6%Lv2:HP自然回復效果+4 MP自然回復效果+4 HP自然回復效果+12% MP自然回復效果+12%Lv3:HP自然回復效果+6 MP自然回復效果+6 HP自然回復效果+18% MP自然回復效果+18%Lv4:HP自然回復效果+8 MP自然回復效果+8 HP自然回復效果+24% MP自然回復效果+24%Lv5:HP自然回復效果+10 MP自然回復效果+10 HP自然回復效果+30% MP自然回復效果+30%☆比例減輕Lv1:比例減輕+4%Lv2:比例減輕+8%Lv3:比例減輕+12%Lv4:比例減輕+16%Lv5:比例減輕+20%☆療癒Lv1:接受治療效果+100 接受治療效果+1%Lv2:接受治療效果+150 接受治療效果+1%Lv3:接受治療效果+200 接受治療效果+1%Lv4:接受治療效果+250 接受治療效果+1%Lv5:接受治療效果+300 接受治療效果+1%☆火的加護Lv1:火抗性+2%Lv2:火抗性+4%Lv3:火抗性+6%Lv4:火抗性+8%Lv5:火抗性+10%☆水的加護Lv1:水抗性+2%Lv2:水抗性+4%Lv3:水抗性+6%Lv4:水抗性+8%Lv5:水抗性+10%☆風的加護Lv1:風抗性+2%Lv2:風抗性+4%Lv3:風抗性+6%Lv4:風抗性+8%Lv5:風抗性+10%☆地的加護Lv1:地抗性+2%Lv2:地抗性+4%Lv3:地抗性+6%Lv4:地抗性+8%Lv5:地抗性+10%☆光的加護Lv1:光抗性+2%Lv2:光抗性+4%Lv3:光抗性+6%Lv4:光抗性+8%Lv5:光抗性+10%☆暗的加護Lv1:暗抗性+2%Lv2:暗抗性+4%Lv3:暗抗性+6%Lv4:暗抗性+8%Lv5:暗抗性+10%☆減輕範圍傷害Lv1:範圍減輕+2%Lv2:範圍減輕+4%Lv3:範圍減輕+6%Lv4:範圍減輕+8%Lv5:範圍減輕+10%冷卻是最重要的,優先靠星技冷補足冷卻問題兩種防禦力主要是給了1%全屬抗,但給的太少效果不明顯魔導跟神速對生存力的加成幾乎接近零療癒的效果要隊裡有主教才會比較明顯六屬加護針對性高,效果不差但泛用性太低,頂多弄個附加部位的Lv5丟在飾品就好體力會加血,但加血量不固定,會根據等級跟職業有變化對刺客來說,體力的撐血量遠低於同等級的生命力自癒也有效果不明顯的問題生命力效果不差,但星能力的位置是有限的生命力頂多跟範圍減輕比,不如迴避跟比例減輕範圍減輕目前只有體跟附加能弄到,但這個數值有點尷尬因為範圍減輕只有在隊友受到攻擊的時候,那一下擴散到自己身上,才有機率發動實際上並不是範圍減輕機率發動,而是有些傷害會無視範圍減輕迴避的效果其實也不會比比例減輕好,至少同等級是這樣主要是比例減輕給的太多了但如果是比例1,或者比例已經撐滿95%剩下的部位塞迴避,也是個不錯的主意同等級的星能力,第二個效果會降級,最多降到Lv1以抗性裝的角度來看星技冷可以用Lv1就好,除非要兼顧傷害其他(例如:比例、迴避)建議從Lv5開始往下,舉例來說就像下面這樣技冷1 + 比例3 + 比例5 + 比例4 + 迴避5生命5 + 比例5 + 比例3 + 比例4 + 迴避5《埃爾水晶》如果只有一頁色石,建議弄輸出就好兩頁以上再考慮第二頁要不要弄抗性色線建議全紅或全綠一個加血,一個加迴避方向不同但效果都不錯,看自己比較喜歡哪個就用哪個至於全藍就比較不推主要是全藍對生存的提升並不大就只是給了一些魔防而已前面有提到,刺客抗性裝最重要的是魔抗跟比例,但冷卻也同樣重要加魔抗的色石有:拜坦、龍魔、依古加比例的色石有:晶石、土撥鼠、古龍、兩顆小怪色石減技冷的色石有:冰蛇、薩2、卡塔、雙冷、聖獸另外,蛛人的迴避給了不少,也有人會塞這顆就變成不是5顆抗性色石,而是4抗性1迴避有用蛛人的比起全紅更建議全綠,沒有的話兩種都可以冷卻色石在輸出裝那邊有提到過了但抗性裝有點不太一樣主要是因為冰蛇以外最高只減了0.5秒技冷如果把鼴鼠換薩2,然後技冷換比例2就會從比例+10%跟技冷-0.6秒,變成比例+8%跟技冷-0.5秒因此這邊只建議用冰蛇攻防一體的拜坦有10%雙抗,但週年慶的色石...台服開了五顆,五顆的價格都超級貴龍魔:▲龍魔雷比亞姆▲龍魔雷比亞姆【埃爾水晶】魔力上限+10% 魔法抗性+10% 魔法迴避+5% 詠唱防禦+5%詠唱防禦這個數值刺客用不到,因為刺客的技能不用詠唱依古:▲依古納茲▲依古納茲【埃爾水晶】最大生命+6% 魔法抗性+8% 全屬性抗性+1%全屬性是指七個屬性都有跟萬能屬性不同,萬能只有六個屬性晶石:▲晶石龍▲晶石龍【埃爾水晶】減輕比例傷害+10% 物理貫穿+10% 異常抗性+5%土撥鼠:▲角盔鼴鼠▲角盔鼴鼠【埃爾水晶】最大生命+5%無抗性+3% 所受比例傷害減輕+10%古龍:▲阿魯坦▲阿魯坦【埃爾水晶】最大生命+1000 自動技能發動機率+1% 傷害減低+5%對抗性裝來說,自動率的影響很小,主要是影響青猿的減傷而已青猿減傷的資料如下基礎發動率20%,受自動率影響如果受到傷害是1,不會出現任何效果發動時,HP回復受到傷害 ÷ 4 (這相當於25%減傷)減傷類的自動技能跟無效一樣都是先扣全額傷害,然後再回血受傷1的限制其實挺無言的因為小數點後無條件捨棄的關係,受傷3以下的時候減傷都是0但這個減傷本身的限制(不限於青猿)是受傷1不會觸發2跟3會觸發,但減輕量是0,跟沒觸發的結果相同兩顆小怪色石:▲比例減輕Ⅰ、▲比例減輕Ⅱ▲比例減輕Ⅰ【埃爾水晶】比例減輕+2%▲比例減輕Ⅱ【埃爾水晶】比例減輕+4%蛛人:▲劇毒蛛人▲劇毒蛛人AGI+5 迴避+15% 絕對・魔法迴避+5% 迴避時反擊率+5%上面已經把該講的都講了,這段我也不知道要講什麼,看起來有點尷尬配下來可能會變成這樣:冰蛇 + 龍魔 + 依古 + 晶石 + 土撥鼠冰蛇 + 龍魔 + 蛛人 + 晶石 + 土撥鼠拜坦 + 龍魔 + 蛛人 + 依古 + 晶石冰蛇 + 古龍 + 依古 + 晶石 + 土撥鼠冰蛇 + 龍魔 + 蛛人 + 依古 + 拜坦剩下的放下面因為內容太長,系統不給我一次發送...
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GP
724
2 樓
心鏡
Yallowin
GP3
BP-
2024-12-19 18:33:30
【其他裝】這個分類的所有裝備都不是必要裝其實抗性裝也不是必要,只是有了會比較方便嚴格上來說,必要裝其實只有輸出裝這邊就是有餘力再考慮要不要準備就好~《節能冷卻裝》這邊最簡單的方法是技冷4秒跟魔耗100%其實我也不確定背刺要多少技冷我自己是有一隻爪刺,沒有點DEX,雖然還沒詳細測過,但秒發狀態類技能需要減大概7秒左右的冷卻而我的背刺DEX目前只點到85,但技冷減2.7秒的時候,所有狀態類技能就都已經只剩不超過2秒的冷卻身為一個背刺,拿投擲才經典這邊我選擇偷懶,直接把之前在其他地方貼過的整段複製過來用銜尾蛇環◇卡剛緊身黑甲◇金屬布勞冰雪圍脖◇羅薩姆龍人護腕◇羅薩姆部分數值統計技能冷卻時間:-5.9秒MP消耗:-105%若全身上下五件裝備(投擲、體、附加、飾品、特殊)都有☆高速冷卻則技能冷卻時間共-8.9秒◇金屬布勞跟◇羅薩姆的位置可任意互換配裝內容以龍人護腕為例,這是必定有1洞的主線洞特特殊可換成任意無增加技能冷卻時間跟MP消耗的洞特其實根本就不用星技冷甚至特殊也不用搞洞特,無洞花苞就能達到MP消耗-100%關於蜘蛛弓蜘蛛弓是2秒技冷銜尾則是1秒技冷跟20%魔耗雪山王石減20%魔力消耗量,金屬王石減0.6秒技能冷卻時間如果用20%魔耗 = 0.6秒技冷的比例來看,蜘蛛弓比較好但是,有些技能會根據武器種類減少冷卻例如刺客的心無雜念,拿投擲放這個技能的時候,冷卻時間會少1秒用這個來對比的話,銜尾可以說是冷卻跟蜘蛛弓持平,還多了20%魔耗其實這才是推薦使用投擲的真正原因老樣子,銜尾跟泳衣的效果在上面放過了,這邊補上其他的方便參考◇卡剛【寶石】魔力上限+10% MP消耗-15% 裝備在武器時,技能冷卻時間-0.5秒雪山是魔耗-20%,卡剛的魔耗是-15%,卡剛可以算是0.75顆雪山金屬是技冷-0.6秒,卡剛則是-0.5秒,卡剛可以算是0.8333顆雪山加起來就是1.5888顆左右,具體來說是19/12因此用卡剛的效益還是很高的◇金屬布勞【寶石】技能冷卻時間-0.6秒 物攻-10% 魔攻-10%冰雪圍脖【附加】ATK:20DEF:10 - 15 - 16 - 30MP消耗-30% 技能冷卻-2秒 INT+10 異常抗性+10% 物品冷卻+1秒 防禦時,若HP稀少時將回復MP冰雪的回魔,詳細資料是這樣基礎觸發率是100%當前HP等於或小於最大HP除2才會觸發將數值A設定成受到傷害除100如果數值A大於等級,將數值A設定成跟等級一樣的數字(這裡看的是自己的角色等級,不看解放等級也不看怪物等級)如果數值A小於10,將數值A設定成10然後根據數值A回復MP假設最大HP是5555555555 ÷ 2 = 27777.5 = 27777當前HP要在27777以下才會觸發,27778以上的時候不會觸發假設等級300被打1099以下的時候,MP回復10被打30000以上的時候,MP回復300比較特別的個例是這個數值A是先判斷是否高於等級,之後才判斷是否小於10如果等級10以下,就一定會回10點MP假設等級5,受到傷害6789067890 ÷ 100 = 678.9 = 678因為678大於5,所以變成5然後又因為5小於10,所以結果就會變成MP回10這個回魔的自動技能,在節能冷卻裝發揮的地方有限只有部分職業(例如劍鬥跟狙擊)的無限血魔練等裝,才能完整發揮出這個回魔最恐怖的地方◇羅薩姆【寶石】(雪山)MP消耗-20% 物品冷卻-0.1秒雪山王石有物冷-0.1秒的效果,但很常被無視龍人護腕【特殊】自然回復效果+5%備註:不可交易龍人護腕的自然回復是HP跟MP都有提升維歐拉卡倫【弓】(強化3)(蜘蛛弓)ATK:286 - 301 - 316命中率+16% 技能冷卻-2秒 仇恨增加-35% 反射傷害+5% 持續麻痺+3秒基礎攻擊距離:11《喝水裝》也叫做物回裝,但喝水裝這個說法比較接地氣幸好不是接地府準確一點的說法是物品回復裝配裝概念是,透過減少物品冷卻時間,以及增加物品回復量,提高使用回復道具帶來的效益武器的部分,加最多物品回復效果的是雷帝因陀羅雷帝因陀羅【劍】(強化3)ATK:260 - 275 - 290雷屬性 物品效果+28% 迴避+10% ASPD+20% 爆擊率+15 攻擊時,一定機率觸發魔法攻擊備註:雷屬性 = 對水屬性物理+20% 對風屬性物理+10% 追加攻擊 = 風屬性魔法攻擊3 (基礎發動率 = 10%)這把劍有個尷尬的地方,就是他的物品回復效果只有+28%如果加上石頭,就會發現與其用單洞因陀羅,不如用雙洞武器...◇阿魯塔多拉【寶石】物品回復效果+30%武器有三個容易取得雙洞的分別是:玩具手套、樹枝、禮盒禮盒不是禮物盒,兩個不一樣玩具手套【爪】ATK:1 - 11 - 16 - 31木偶劇用的手套 聽說偶爾自己會動(隱藏性能:防禦時,機率回復HP或回復MP或造成物理反擊)基礎攻擊距離:3備註:必定有2洞玩具手套的自動技能的資料是基礎發動率 = 24%設定數值A是等級設定數值B是0~3隨機一個整數根據數值B獲得不同效果如果數值B是0,使受到傷害無效化HP回復等同於受到傷害量的數值如果數值B是1,反擊物理傷害將數值A乘10再加上等級將數值B設定成隨機整數,範圍是0~( 等級 - 1 )然後將數值A跟B加起來,根據合計後的數值對敵人造成反擊傷害如果數值B是2將數值B設定成等級乘2然後根據數值B的數值回復HP如果數值B是3MP回復跟等級相同的數值這個自動技能本身是先判定有沒有觸發,然後再隨機從四種效果抽一個觸發四種效果的機率箱同,都有四分之一的機率觸發無效裝不推薦使用玩具手套,是因為已經有審判這把無效爪,加上玩具手套並不是每一次都可以觸發無效反擊反擊的物理傷害大概就是等級乘11加上隨機值也可以說是等級乘11到等級乘12減1之間的某個整數例如等級360的時候,反擊的傷害就是3960~4319之間的某個整數樹枝【杖】ATK:10 - 20 - 25 - 40飽含魔法元素的樹枝基礎攻擊距離:2建議的三把武器裡面,樹枝是唯一一個不是必定出雙洞的但樹枝可以輕鬆大量取得洛恩法山脈位於洛庫庫街的左上方這張地圖有隻小怪叫奇基姆他的第二掉洛物是裘盧木材,第三掉洛物是奇基姆的木片1個裘盧木材可以做成3或5或7個奇基姆的木片1個奇基姆的木片可以做成1把樹枝禮盒【投擲】ATK:64 - 79 - 94爆擊率增加等級的50%左右 一定機率下攻擊2次基礎攻擊距離:8備註:不可交易 取得時ATK固定64 爆擊率增加 = 等級 ÷ 2 追加攻擊 = 物理攻擊(2倍追) (基礎發動率 = 20%)禮盒的爆擊率增加不是%爆擊率基礎5%,上限95%( 95 - 5 ) × 2 = 180等級180的時候,拿禮盒就有95%爆擊率了禮物盒【投擲】ATK:1 - 11 - 16 - 31絕對・魔法迴避+3% AGI+5 聖誕節活動期間 武器的ATK增加Lv的一半左右(隱藏性能:???)基礎攻擊距離:7備註:不可交易假設等級是360聖誕節活動時,武器ATK會+180,變成181~211之間的某個數字武器ATK可以說是提升了兩次傷害因為武器ATK會根據武器種類提升ATK或MATK具體來說是,劍、弓、爪只提升ATK,杖只提升MATK,投擲則是ATK跟MATK都有提升不過就算如此,禮物盒也不適合當作通用輸出裝主要是武器ATK給的不夠多,加上其他效果對傷害的提升太低了禮物盒的隱藏性能是某個自動技能這是這篇唯一一個無法準確表示裝備效果的地方主要是沒什麼人測試,加上這個自動技能的內容比較特殊硬要解讀的話會變成這樣基礎發動率 = 20%設定數值B是25如果不在聖誕節期間內,數值B變成1如果某個時間小於0,且數值A小於25,則把數值B設定成數值A的數值數值B乘上等級,然後數值A等於數值B問題在於數值A根本就不知道是怎麼得出來的...如果是追加攻擊,傷害應該就是數值A的傷害再來是附加之所以先暫時跳過體,是因為體的介紹會涉及附加先講附加再講體,看起來會比較順一些附加的部分,暑月帽是最適合的再來是兩個包,斜掛肩包跟旅行背包熱狗給的物品回復效果很多,但加1秒物冷,所以不建議選擇熱狗會搞喝水裝的,一般都是為了節省喝水的成本回血喝濃中,回魔喝濃中或濃大不會去使用公會藥或奇襲藥等直接補滿的詳細的相關介紹會放在使用道具那邊所以,提升VIT或INT,以及提升最大HP或最大MP,在喝水裝都屬於正面效果使用物品的冷卻時間是4秒4 - 1 = 3物品冷卻時間-3秒的時候,可以達到最速物品冷卻時間在喝水裝是最容易撐滿的一般來說不會讓物冷拖太久可以的話秒喝水,盡量不要讓冷卻超過1.3秒暑月帽【附加】(強化1)(肌肉帽)DEF:16 - 22 - 36物品冷卻-1.5秒 最大生命+18% 物品回復效果+20% VIT 128以上時,反射傷害+10%斜掛肩包【附加】(強化1)DEF:20 - 26 - 40物品冷卻-0.7秒 物品回復效果+15% STR300以上時,物品冷卻再-0.5秒 物品回復效果+10%備註:STR 300以上時,物品冷卻時間共-1.2秒 物品回復效果共+25%旅行背包【附加】(強化1)DEF:18 - 24 - 38物品回復效果+30% 物品冷卻-0.5秒 隨等級增加DEF,並減少MDEF 麻痺・氣絕・燒傷時間-0.5秒備註:DEF增加 = 等級 × 1.02 MDEF減少 = 等級 × 1.5熱狗【附加】DEF:5 - 10 - 11 - 25物品回復+35% 物品冷卻+1秒輪到衣服比起空龍甲,白甲會更好一些雖然空龍甲有給1秒物冷,但物品回復量太低了而且有暑月的1.5秒物冷在,物冷很容易撐滿白絲威鎧甲【體】(強化3)ATK:26DEF:18 - 24 - 38ATK+10% VIT+11 AGI+10 物品效果+30% 隨等級稍微增加 物理威力 裝備劍時爆擊率+25(隱藏性能:裝備劍時,爆擊傷害+5%)備註:物理威力增加 = 等級 × 0.3VIT+11提升的最大HP是等級的8.8倍360的時候,最大HP+3168這個3168會使濃縮活力藥(中)的回血量提升475.2加上物品回復效果後,可能會變成+1500以上銳變輕裝【體】(強化3)(空龍甲)DEF:22 - 28 - 42ATK+8% 最大生命+14% 最大魔力+10% 魔法抗性+8% 自然回復HP+30% 接受治療+8% 物品回復效果+7%(隱藏性能:物品冷卻時間-1秒 攻擊時,一定機率回復HP)備註:HP回復 = 等級 ÷ 4 + 1 (基礎觸發率 = 16%)特殊通常是撐物品回復量首選是治療書3(不是急救3的技能書)次選是天使耳環但如果天使耳環有洞,治療書3無洞,天使耳環就會比治療書3好另外有個比較特別的選擇:米琴米琴有VIT增加等級的一半的效果雖然這個VIT提升的血量比較少,但滿等的時候會給快200點用米琴是為了提升大量VIT,進而提升回血物品的回復量治療技能書Ⅲ【特殊】DEF:0 - 3回復物品的効果略微提升 ※不適用於特殊物品備註:回復物品效果提升 = 物品回復效果+30%不適用於特殊物品,這點可以無視實際上這個特殊物品指的是消耗類消耗類道具不會因為物品回復效果提升效果例如屬性飲料的10%屬傷物品回復+0%,屬傷是+10%物品回復+100%,屬傷也是+10%物品回復+200%,屬傷還是一樣+10%物品回復-999%,屬傷仍然一樣+10%天使耳環【特殊】DEF:0 - 3最大生命・魔力+10% 異常抗性+15% Lv300以上時,物品回復效果+20%米利提琴家【特殊】DEF:0 - 3無抗性+5% 裝備劍時,VIT增加Lv的50%左右(隱藏性能:比例減輕-20% 異常抗性-20%)石頭的部分除了上面提到過的◇阿魯塔多拉,也可以考慮◇希爾瓦基本上,回魔的量可能差不多,回血會比較少一些至於◇麗榭就不太建議,用星能力來對比就會蠻虧的◇希爾瓦【寶石】INT+5 魔法迴避+3% 道具回復效果+25% 異常耐性+7% 治療效果+4%這個INT+5提升的最大MP是等級乘4◇麗榭【寶石】物品回復效果-20% 物品冷卻-0.5秒 裝備於防具時,物品回復效果+30%備註:鑲嵌在體時,物品回復效果共+10%星能力的部分基本上是靠☆高速使用將物冷撐到喝水冷卻不超過1.5秒剩下的空間用☆藥學塞滿,盡量把物品回復量撐高☆高速使用Lv1:物品冷卻時間-0.6秒 物品回復效果-5%Lv2:物品冷卻時間-0.6秒 物品回復效果-4%Lv3:物品冷卻時間-0.6秒 物品回復效果-3%Lv4:物品冷卻時間-0.6秒 物品回復效果-2%Lv5:物品冷卻時間-0.6秒 物品回復效果-1%☆藥學Lv1:物品回復效果+2%Lv2:物品回復效果+4%Lv3:物品回復效果+6%Lv4:物品回復效果+8%Lv5:物品回復效果+10%暑月有1.5秒物冷,薩2色石有0.5秒通常是物冷用5+4,然後藥學5+4+3物冷54比2個物冷1共多了7%物品回復效果關於用希爾瓦好還是用阿魯塔朵拉好假設等級360,身上4洞武器是垃圾雙洞,體是白甲,附加暑月帽,特殊治療書3星能力物冷54跟藥學54330 + 20 + 30 + 10 + 8 + 6 = 不算石頭,物品回復效果共+104%加上4顆阿魯塔朵拉的時候104 + ( 30 × 4 ) = 224物品回復效果共+224%加上4顆希爾瓦的時候104 + ( 25 × 4 ) = 204物品回復效果共+204%( 360 × 0.8 × 5 ) × 4 = 5760等級360的時候,4顆希爾瓦增加的最大MP是57605760 × 15% = 8645760 × 20% = 1152以濃縮魔藥的回復量,中可以提升864點回復量,大則是1152864 × ( 1 + 204% ) = 2626.561152 × ( 1 + 204% ) = 3502.08加上物品回復效果後,會變成兩千六百多跟三千五左右以回魔的效果來看,會比阿魯塔朵拉好但回血會補比較少這部分就看個人意願~《掉寶裝》實際掉落率:( 基礎掉落率 + 稀有掉寶率 ) × ( 1 + 掉寶率% )舉例來說,火龜那邊刷玉鋼自己的裝備,稀有掉寶率+18,一般掉寶率+115%玉鋼的基礎掉落率是100( 100 + 18 ) × 2.15 = 253.7掉落率就是253掉落率的上限是10000,同時10000就達到必掉253就等於每打一隻有2.53%的機率會掉,平均每39.5257隻會掉一個也就是說,把掉寶率跟稀有掉寶率盡量撐高就對了稀有掉寶率對基礎掉落率低的東西比較有感一般掉寶率則是對基礎掉落率高的東西有感基本上裝備類都會撐稀有掉寶率因為能撐一般掉寶率的部位都能撐稀有掉寶率目前有提升稀有掉寶率的裝備類有這幾個其中,好運、欲瓶、掉寶石的效果上面貼過了好運:稀有掉寶率+20 經驗值-75% 不能交易欲瓶:稀有掉寶率+10 經驗值-50% 可以交易石頭:稀有掉寶率+2 經驗值-10% 可以交易有個說法是1好運 = 2欲瓶 = 10掉寶石這是根據稀有掉寶率得出的說法白色髮圈SW【附加】ATK:7DEF:7 - 12 - 13 - 27稍微增加掉寶率 7月~8月間,效果增加SW在平常的時候,效果只有掉寶率+5%7月跟8月的時候,效果會提升到掉寶率+15%跟稀有掉寶率+5在7月跟8月的時候,除了一般掉寶率的加成變成其他10個月的3倍,還多了稀有掉寶率+5的效果如果自己是主要打手就算穿掉寶裝,也需要可以秒發奇襲假設冷卻有2.2秒是靠色石以外的裝備達成最簡單的方法是用4個星技冷,直接-2.4秒,達成秒發需求也可以選擇用泳衣,強3泳衣減了1.8秒技冷,這時再配一個星技冷就夠秒發了《致死裝》顧名思義,就是一套提高致死打擊造成的傷害的配裝確定能影響致死打擊的傷害的要素有當前MP、ATK、爆擊傷害、屬性傷害、物理貫穿、物理威力、對Boss物理其中,影響最大的是當前MP,第二大的是對Boss物理排第三的其實是物理威力,但這個不需要特別撐,主要是就算想撐也地方可以撐...另外,致死打擊必定會消耗自身所有剩餘MP並且這個消耗不受增加或減少MP消耗的效果影響單刷的時候是需要靠秒喝水來維持輸出的致死刺有兩種玩法一種是吃公會藥,只需要撐物冷跟MP上限另一種是吃濃縮藥,除了物冷跟MP上限,還需要撐物回這邊只稍微介紹濃縮型至於一般型(公會藥那種)台服玩不起來主要是週年慶只開過兩次(2014/10跟2017/6)能夠輕鬆又快速取得大量公會藥的地方只有週年慶前面有提到,秒喝水的標準是物冷-3秒就算是把物品回復撐到+300%,也沒辦法喝一罐濃縮大就把MP補滿至於技冷就比較不重要,主要是致死本身對冷卻的需求並不高這邊就直接上整套配置一般型皇家壽杖◇澤雷薩烏迦Ⅱ龍之盔甲◇澤雷薩烏迦Ⅱ得勝肩鎧◇澤雷薩烏迦Ⅱ奧里哈魯之戒◇澤雷薩烏迦Ⅱ☆高速使用 Lv5☆精神力 Lv5 + Lv4 + Lv3☆藥學 Lv5全藍▲龍魔雷比亞姆▲瑪埃魯裏埃魯▲奧克特庫魯▲薩羅Ⅱ▲約舒卡濃縮型皇家壽杖◇希爾瓦白絲威鎧甲◇希爾瓦暑月帽◇希爾瓦天使耳環◇希爾瓦☆高速使用 Lv5☆藥學 Lv5 + Lv4 + Lv3 + Lv2全藍▲瑪埃魯裏埃魯▲奧克特庫魯▲薩羅Ⅱ▲魯發提▲約舒卡濃縮型的配裝概念是撐到秒喝水,然後盡量把最大MP、對Boss物理、物品回復效果撐高皇家獸杖的效果放在下面,有1秒物冷、10%對Boss物理,也提升了不少MP其實除了魔攻+7%的效果,都對致死刺有用不過15%血跟20%異抗提升的是生存,而不是傷害建議天使耳環,是因為天使耳環比治療書3容易弄到有洞的石頭選擇希爾瓦,是因為這顆同時有提升最大MP跟增加物品回復的效果,而且兩個效果都不差上面只有皇家壽杖跟▲奧克特庫魯的效果還沒放過這邊補上,方便參考皇家壽杖【杖】ATK:267 - 277 - 282 - 297INT+12 MATK+7% 最大生命+15% 物品冷卻-1秒 異常抗性+20% 絕對BOSS怪物理+10%基礎攻擊距離:2這個INT+12提升的最大MP是等級的9.6倍▲奧克特庫魯【埃爾水晶】最大生命+8% 物品冷卻-0.5秒《毒傷裝》這套跟致死裝一樣,都是用來對付硬化的差別在於致死可以直接打過去毒傷要等王慢慢扣血毒傷雖然比較慢,但對於突發狀況的應對能力較強也就是犧牲效率換取穩定度的概念毒傷裝的一切配置都是以提高中毒效果為主詳細玩法版上有其他文章有提到過這邊就只提供目前的最佳4洞配置也就是中毒傷害加最多的4洞配置魔蠍爪Ⅲ◇澤雷薩烏迦盜賊夜行衣◇澤雷薩烏迦布魯姆的禮物◇澤雷薩烏迦花苞戒指◇澤雷薩烏迦魔蠍爪Ⅲ【爪】(強化2)ATK:258 - 273 - 288水屬性 迴避+15% 絕對迴避+8% 魔法抗性-20% 攻擊時,一定機率觸發附加攻擊(隱藏性能:中毒效果+30% 若職業是武鬥家,自動技能觸發機率+10%)基礎攻擊距離:2備註:水屬性 = 對火屬性物理+20% 對水屬性物理-20%盜賊夜行衣【體】(強化3)DEF:9 - 15 - 29回避+6% 魔法回避+6% 暴擊率+15 中毒效果+10%布魯姆的禮物【附加】ATK:35DEF:1 - 6 - 7 - 21中毒效果+10% 暴擊強化 攻擊時,一定幾率施毒備註:暴擊強化 = 爆擊率+10 爆擊傷害+10%禮物的機率施毒的資料是基礎觸發率 = 4%(受自動技能觸發機率影響)使自己當前HP變成95%設定數值A是最大HP乘0.05HP消除等同於數值A的量將數值A除5,然後加10使自己陷入30秒中毒狀態,中毒傷害是數值A假設自己當前HP是5000,最大HP是100005000 × 0.05 = 25010000 × 0.05 = 500250 + 500 = 7505000 - 750 = 4250觸發後消除750點HP,當前HP會只剩4250500 ÷ 5 = 100100 + 10 = 110使自己陷入30秒中毒狀態,中毒傷害是110小數點後的數字要捨棄這邊用另一個例子當前HP是13579,最大HP是2345613579 × 0.05 = 678.95 = 67823456 × 0.05 = 1172.8 = 1172678 + 1172 = 185013579 - 1850 = 11729觸發後消除1850點HP,當前HP會只剩117291172 ÷ 5 = 234.4 = 234234 + 10 = 244使自己陷入30秒中毒狀態,中毒傷害是244這個自動技能的施毒,是讓自己中毒不會讓怪物中毒順帶一提,蔓烏頭的自動技能跟禮物相同所以這也是蔓烏頭讓自己中毒的自動技能的效果花苞戒指【特殊】DEF:0 - 3中毒効果+3% MP消耗-15% 自然回復HP-20%◇澤雷薩烏迦【寶石】最大魔力+15% 中毒效果+15%30 + 10 + 10 + 3 + ( 15 × 4 ) = 1134洞就有讓中毒傷害增加113%的效果《物貫裝》這是打高物防怪會用到的裝備姑且能算是輸出裝,但是這套是屬於比較特殊的輸出裝物貫裝建議在秒發奇襲的情況下撐至少70%物貫但有些人會直接選擇穿抗性裝靠毒傷打...菱鑽鏢◇武士鼬鼠神殿林甲◇奧利提烏斯老師裂帛髮箍◇奧利提烏斯老師野蠻戒指◇奧利提烏斯老師☆物理貫穿 Lv5 + Lv4 + Lv3☆高速冷卻 Lv5☆必殺 Lv5如果本來就有用技冷5撐冷卻就把必殺5改技冷4神殿林甲【體】(強化2)ATK:25DEF:11 - 17 - 31ATK+11% 物理貫穿+20% STR+5 CRT+10 最大生命+2000 物品冷卻-1.4秒 比例減輕+5%(隱藏性能:物理威力隨等級增加)備註:物理威力增加 = 等級 × 2拿投擲的時候,STR+5提升的ATK只有10CRT+10對傷害的提升主要是爆擊傷害+5%裂帛髮箍【附加】(強化1)DEF:12 - 18 - 32ATK+8% 物理貫穿+6% 仇恨增加+20% 技能冷卻時間-1秒◇武士鼬鼠【寶石】STR+5 物理貫穿+3% 物理威力+200 裝備在武器時,物理貫穿再+20%備註:鑲嵌在武器時,物理貫穿共+23%☆物理貫穿Lv1:物理貫穿+1%Lv2:物理貫穿+2%Lv3:物理貫穿+3%Lv4:物理貫穿+4%Lv5:物理貫穿+5%17 + 23 + 20 + 6 + 12 + 2 = 8012是星能力543的總和2是色線雖然只有80%,但猛攻狀態會給20%物貫,就會達到100%《特爪1耗裝》前面會提到輪織可能會用到的原因在這輪織的基礎攻擊距離是1所有投擲裡面最短的是應答,但應答的基礎攻擊距離是3應答之劍【投擲】ATK:170 - 180 - 185 - 200ATK・MATK+5% 迴避+5% 爆擊率+30 MaxMP+12%基礎攻擊距離:3備註:不可交易應答之劍Ⅱ【投擲】ATK:234 - 244 - 249 - 264ATK・MATK+6% 迴避+10% 爆擊率+30 MaxMP+18%基礎攻擊距離:7備註:不可交易應答之劍Ⅲ【投擲】(強化1)ATK:244 - 259 - 274ATK・MATK+9% 迴避+12% 爆擊率+30 MaxMP+20%基礎攻擊距離:7備註:不可交易フラガラッハⅣ【投擲】(強化2)ATK:284 - 299 - 314ATK・MATK+14% 迴避+15% 爆擊率+30 MaxMP+30% 致死打擊技能等級+1基礎攻擊距離:7備註:不可交易 致死打擊是刺客的職業技能フラガラッハⅤ【投擲】(強化3)ATK:294 - 309 - 324ATK・MATK+17% 迴避+18% 爆擊率+33 MaxMP+30% 致死打擊技能等級+1 INT+6 致死打擊威力+8%基礎攻擊距離:7備註:不可交易 致死打擊是刺客的職業技能 INT+6提升的最大MP是( 等級 × 4.8 )應答只有1的基礎射程是32、3、4、5的基礎射程都是7特爪1耗裝是用來打小怪的1耗指的是將MP消耗減到1奇襲SLv2的基礎MP消耗是140如果MP消耗減99%的話140 × 0.99 = 138.6 = 138140 - 138 = 2奇襲的MP消耗是2,無法達成消耗1所以,減到1需要把MP消耗撐到減少100%以上因為武器必須綁定特爪,又要在秒發的情況下盡量兼顧傷害,選擇會比較有限但其實也不至於太難,像下面這樣就可以了輪織指虎◇羅薩姆咆嘯制袍◇羅薩姆冰雪圍脖◇羅薩姆野蠻戒指◇奧利提烏斯老師☆節能 Lv5特殊是用原本的輸出裝,確保有一定的傷害附加是用了一個大膽的想法,直接選用冰雪冰雪有MP消耗-30%跟技冷-2秒兩個強力的正面效果可以補足冷卻的需求,並大幅降低撐滿MP消耗的難度30 + ( 20 × 3 ) + 10 = 100冰雪加上三顆雪山跟星節能5,剛好可以達成MP消耗-100%節能5必備,剩下4個用什麼都可以☆節能Lv1:MP消耗-2%Lv2:MP消耗-4%Lv3:MP消耗-6%Lv4:MP消耗-8%Lv5:MP消耗-10%《迴避裝》這套是以絕對迴避跟魔法迴避為主也可以算是坦裝之一,但比較看運氣我是認為有多的色石頁再考慮要不要弄迴避裝來玩就好如果沒有色石撐迴避,迴避裝會很尷尬刺客本身技能的兩種迴避最高是給到這樣:絕對迴避+45%魔法迴避+40%迴避也有上限95%95 - 45 = 50絕對迴避需要撐50%95 - 40 = 55魔法迴避需要撐55%武器建議:菱鑽鏢有絕對迴避跟魔法迴避各15%,也有1秒技冷體建議:緊身黑甲建議這件主要是為了1.8秒技冷跟15%迴避迴避裝還是建議撐到能夠秒發奇襲的其實還有一個原因是,體有加魔法迴避的都給不多不如選擇泳衣,在提高一般的迴避的同時還能兼顧技冷附加建議:戒懼肩鎧這個附加有絕對迴避跟魔法迴避各6%,還有1秒技冷加上泳衣就可以不用靠星技冷秒發奇襲空木也是個不錯的選項,但目前無法取得,週年慶已經7年多沒開了...空木花飾【附加】ATK:13DEF:13 - 18 - 19 - 33觸發自動技能+10% 絕對・魔法迴避+15% 爆擊傷害-10% ASPD-20% 攻擊時,一定機率提升迴避率備註:不可交易這個提升迴避率的效果,其實就跟幻象戒指一樣基礎觸發率只有4%只有提升迴避,沒有提升絕對迴避跟魔法迴避提升量是根據自己屬性介面的AGI,例如沒點A就是+1,點到256就是+256,點到444就是+444特殊...要選的話只有幻覺外套可選要用抗性特殊(例如卡丘鑲青猿)也行幻覺外套【特殊】DEF:0 - 3自動技能發動機率+2% 攻速-10% 智力100以上時,回避増加 智力200以上時,繼續増加智力是INT這個特殊,INT只有99以下的時候,完全沒有任何迴避100~199之間,迴避+2% 魔法迴避+2% 絕對迴避+2%200以上的時候,迴避+6% 魔法迴避+6% 絕對迴避+6%背刺通常會把INT點滿,因為拿投擲的時候點I有物攻,跟魔攻無關所以可以吃到最高的三迴各+6%45 + 15 + 0 + 6 + 6 = 72絕對迴避目前共+72%40 + 15 + 0 + 6 + 6 = 67魔法迴避目前共+67%迴避的石頭...目前也就希爾瓦跟夢魔比較能用吧希爾瓦上面提過了,有3%魔法迴避夢魔則是絕對跟魔法迴避各2%◇夢魔紳士【寶石】絕對・魔法迴避+2% INT+5 MATK+10% 裝備在武器上時,發動自動技能+7% DEX250以上時,魔法威力+1%夢魔的INT+5提升的最大MP是等級的4倍魔法威力+1%要鑲嵌在武器且DEX等於或大於250才能觸發假設身上只有3洞3顆都塞希爾:絕對迴避+72% 魔法迴避+76%3顆都塞夢魔:絕對迴避+78% 魔法迴避+73%不管哪個兩種迴避都不夠用,尤其是魔法迴避的部分這也是為什麼我會說需要色石的幫忙在沒點Glb的時候,全綠色線給的迴避是迴避+90、絕對迴避+3%、魔法迴避+3%不考慮王石加成的話絕對迴避+75% 魔法迴避+70%星迴避會提升絕對迴避,提升量是星能力等級減1趴等級5、4、3、2各用一個,就是絕對迴避+10%這樣絕對迴避就85%了,魔法迴避只有70%色石要補10%絕對迴避跟25%魔法迴避其中,絕對迴避的部分靠蛛人跟狼人就可以補足蛛人前面提過了效果有絕對迴避跟魔法迴避各+5%、AGI+5、迴避+15%、迴避時反擊率+5%迴避時反擊率,是根據這個機率在迴避攻擊時對敵人造成相當於自己普攻的傷害這個反擊打出去的傷害有機率沒有爆擊但如果自己有暗殺,一樣可以觸發,達到必定爆擊▲卡爾巴拉【埃爾水晶】(狼人)ASPD+10% 絕對迴避+5% 魔法迴避+5%同時這兩顆會給10%魔法迴避,還剩15%要補變色龍給10%魔法迴避龍魔、貝倫、米娜盧則是各給5%以生存的角度來看,變色龍加上龍魔會比較好也可以選擇貝倫,因為貝倫有減1秒氣絕時間龍魔跟貝倫的完整效果前面有提過龍魔主要是10%魔抗跟5%魔迴貝倫則是1秒氣絕跟5%魔迴▲米娜盧【埃爾水晶】DEX+5 命中率+30% 魔法迴避+5%▲變色龍【埃爾水晶】異常抗性+10% 魔法迴避+10% 物理・魔法威力上升的屬性, 一星期的每天不一變色龍的屬性傷害是星期日:暗魔法威力+10% 對光屬性物理+10%星期一:光魔法威力+10% 對暗屬性物理+10%星期二:無魔法威力+10% 對無屬性物理+10%星期三:火魔法威力+10% 對地屬性物理+10%星期四:水魔法威力+10% 對火屬性物理+10%星期五:風魔法威力+10% 對水屬性物理+10%星期六:地魔法威力+10% 對風屬性物理+10%物魔屬性一致星期日:暗屬性星期一:光屬性星期二:無屬性星期三:火屬性星期四:水屬性星期五:風屬性星期六:地屬性蛛人、狼人、變色龍,再加上龍魔、貝倫、米娜盧其中一個就可以達成絕對迴避跟魔法迴避都滿95%的情況這時還有一個星能力、一個色石欄位、身上所有王石還沒決定好石頭可以塞青猿或魔導士,增加生存,附加可以考慮塞黑沼星能力可以塞比例5,增加比例減輕剩下的色石,如果缺冷卻就用冰蛇,不缺的話建議用晶石,增加異常抗性跟比例減輕《血裝》血裝的目的是為了應付清血,但比較不容易掌握,必要性也偏低主要就是把最大HP盡量撐高但也不能讓傷害太低,會造成反效果通常是提前切過來血裝,然後把血補高等清完血之後,切回平常的裝備繼續打有時候提前切過來之後還要打個幾下才會清血傷害太低會讓這個部分消耗的時間過長配置大概如下:龍之咆哮Ⅲ◇凱澤皮魯茲欺瞞者裝◇黑沼怨靈皇家騎士護盾◇凱澤皮魯茲沉重靴子◇朵溫☆高速冷卻 Lv5 + Lv4 + Lv3☆生命力 Lv5 + Lv4建議沉重靴子,是因為這個特殊比較容易收到有洞的有些人打亞特練等,打一打沒亞特跑去旁邊清怪,然後就出洞特了...不建議使用星體力,主要是因為體力對刺客的撐血效果太差了連生命2提升的最大HP都比體力5還多...如果不喜歡菇王石的扣10%雙抗的負面附加可以改20%血石或石龍2武器的選項比附加多一個,共三個,多出來的選項是尖峰老大欺瞞的效果上面有提到過給了16%跟三千左右的HP龍之咆哮Ⅲ【投擲】(強化2)ATK:256 - 271 - 286DEF:5火屬性 CRT+6 ASPD-10% 最大生命+30% 爆擊率+30 爆擊傷害+10%基礎攻擊距離:12備註:火屬性 = 對地屬性物理+20% 對火屬性物理-20%爆擊傷害共+13%其中3%是CRT+6帶來的效果皇家騎士護盾【附加】ATK:5DEF:1 - 6 - 7 - 21VIT+15 ATK+9% 最大生命+22% 爆擊強化 技能冷卻-0.5秒 物品冷卻-0.8秒 絕對・魔法迴避-50% 氣絕時間+3秒備註:不可交易 爆擊強化 = 爆擊率+10 爆擊傷害+10%這個VIT+15提升的HP是等級的12倍加上最大生命+22%的效果,讓這個盾變成目前血量加最多的盾但負面也是很有趣絕對迴避跟魔法迴避都-50%,基本上不用奢望能躲掉攻擊了...氣絕時間+3秒,也會讓自己陷入的氣絕狀態持續更久的時間雙迴就算了,氣絕+3秒是有可能會影響到輸出的但也沒有更好的選擇可以用沉重靴子【特殊】DEF:0 - 3物理抗性+10% 最大生命+15% STR未滿300時,AGI減少備註:AGI減少 = STR × 1刺客通常會把STR點滿,所以那個STR在299以下降低AGI的負面是不會觸發的◇凱澤皮魯茲【寶石】(菇王石)最大生命+30% 物理抗性-10% 魔法抗性-10%◇最大生命+20%【寶石】(20%血石)最大生命+20%◇費盧澤Ⅱ【寶石】(石龍2)最大生命+700 最大生命+10% STR+5 VIT+5 物理・魔法抗性+2% 7月~8月期間, 最大生命再+10% 地魔法威力+8%VIT+5提升的最大HP是等級的4倍假設等級是360VIT+5提升的最大HP是1440加上前面那個700後,變成21407月跟8月的時候最大生命+2140 最大生命+20%其他10個月則是最大生命+2140 最大生命+10%◇尖峰老大【寶石】最大生命+15% 最大魔力+5% 裝備在武器時,最大生命・最大魔力再+5%備註:裝備在武器時,最大HP共+20% 最大MP共+10%《自然回復裝》有些Boss出來之後再進去刷需要跑幾步路這套的用法是,出來之後切裝,然後再跑這幾步路的時候,靠自然回復的效果,將消耗的HP和MP補回來配裝概念是主要將HP自然回復跟MP自然回復撐高其次是撐最大HP跟最大MP因為最大HP會影響HP自然回復,最大MP則是影響MP自然回復這兩個數值越高,自然回復也會越高另外有一點要注意自然回復的計算方式,是跟其他數值不同的假設自己本來回30,有自然回復+150%跟自然回復+50的效果( 30 + 50 ) × ( 1 + 150% ) = 200{ 30 × ( 1 + 150% ) } + 50 = 125200是錯的,125才是對的但只有自然回復會用125的算法,其他數值都是用200的算法自然回復也是有固定值跟比例值兩種其中,固定值會比最大HP跟最大MP重要,比例值則相反背刺是以技能為主要輸出手段的玩法MP的自然回復也會比HP重要很多但因為不是主要配裝,財力有限的話不建議在這套上面花費太多所以,整套裝備配起來大概會變成這個樣子聖女法杖◇澤雷薩烏迦Ⅱ魔導師的衣服◇迦貝克暖耳套◇迦貝克龍人護腕◇迦貝克☆自癒 Lv5 + Lv4 + Lv3 + Lv2 + Lv1聖女塞蘿莉2,是為了提高最大MP但其實提升MP的只有聖女蘿莉2的30%是用來抵銷假貝殼的負面龍人護腕是主線劇情取得的特殊必定有洞,可以省下洞特本身的開銷星能力的部分就盡力而為沒有準備也沒關係的~MP是每200點提升1點自然回復,所以直接全用自癒就好聖女法杖【杖】(強化3)ATK:220 - 235 - 250光屬性 INT+15 MATK+20% 隨等級稍微增加光魔法威力基礎攻擊距離:8備註:光屬性 = 對暗屬性物理+20% 光魔法威力增加 = ( 等級 × 0.04 )%這個INT+15提升的最大MP是等級的12倍等級360的時候,最大MP+4320當然武器並不是綁定聖女,也可以考慮團扇Ⅳ或皇家獸杖之類的只要是INT+10以上的幾乎都可以用,建議聖女是因為聖女給的是最多的魔導師的衣服【體】(強化3)DEF:13 - 19 - 33MATK+6% MDEF+12% 詠唱時間-10% MP自然回復+70% 詠唱防禦+7% 若為魔法職業,魔法爆擊率+5%魔法職業包括一轉:見習魔法師、魔法師二轉:見習祭司、祭司、見習巫師、巫師三轉:見習主教、主教、見習武鬥家、武鬥家、見習隨侍、隨侍、見習賢者、賢者、見習幻術師、幻術師、見習死靈法師、死靈法師特職:忍者、鍊金術士刺客跟吟遊詩人屬於戰士職業暖耳套【附加】(強化1)DEF:15 - 21 - 35自然回復+200 自然回復+10% 最大生命+8% 仇恨增加-15%暖耳的自然回復的效果是HP自然回復+200HP自然回復+10%MP自然回復+200MP自然回復+10%◇迦貝克【寶石】最大魔力-10% 魔力自然回復效果+100%以等級360計算一整套下來,含星能力的所有自然回復相關能力總共是最大生命+8%生命自然回復效果+230生命自然回復效果+105%最大魔力+4320魔力自然回復效果+230魔力自然回復效果+475%【其他】這裡包含一些不適合放在上面的《特殊人物屬性》人物屬性有12種一般人物屬性跟特殊人物屬性各六種其中,一般人物屬性是STR、INT、VIT、AGI、DEX、CRT六種中文正式名稱分別是:力量、智力、體質、敏捷、靈巧、爆擊特殊人物屬性則是EXP、IgC、IgT、Rlb、Glb、Blb如果要方便練等,當然是可以點EXP的如果不怕打不動怪,甚至可以連IgC、IgT都點滿至於要減少的屬性,基本上是INT為主,可能也會少點一些STR暗殺(刺客職業技能)的氣絕觸發條件中,配點的需求是STR 75以上INT 150以上STR跟INT合計330以上暗殺的氣絕時間是每50點STR提升1秒,初始隨機3~5秒,最高10秒STR點到350才能穩定10秒,250是隨機8~10秒STR點到350的時候,已經符合三種條件的其中兩種,再來就是把INT點到150,符合氣絕條件CRT一樣建議點滿,畢竟CRT給的傷害是最多的,其次是STR,第三是INT,至於DEX排在第四這邊給個懶人包360 ÷ 2 = 180360的時候單項屬性上限180( 180 - 1 ) ÷ 3 = 59.6667每條解放屬性最多給59點屬性點數( 360 × 3 ) + 7 + ( 59 × 3 ) = 1264三條滿共有1264點屬性點1264 - ( 350 - 1 ) - ( 150 - 1 ) - ( 115 - 1 ) - 100 - 100 - 100 + 1 = 353CRT共可以點到353( 350 - 1 )是將STR點到350需要消耗的屬性點數( 150 - 1 )是將INT點到150需要消耗的屬性點數( 115 - 1 )是將DEX點到115需要消耗的屬性點數後面三個100分別是EXP、IgC、IgT最後的+1是把一般人物屬性的初始一點也算進去如果不打算點IgC跟IgT,但一樣將EXP點滿1001264 - ( 350 - 1 ) - ( 150 - 1 ) - ( 115 - 1 ) - 100 + 1 = 553256 + 180 = 436553超過單項上限436553 - ( 436 - 1 ) = 118還有剩下118點這時可以考慮點STR跟INT118 - ( 256 - 150 ) + 350 = 362例如將INT補到256,然後STR點到362118 - ( 436 - 350 ) + 150 = 182這個範例則是將STR點滿436,INT點到182點EXP、IgC、IgT可以縮短練等需要的時間刺客也是可以點,但傷害會比較低至於低多少,會根據自己的情況決定,不只裝備會有影響,連打的Boss都會有影響具體大概是每一下的傷害會減少10~30萬不等這部分就自行斟酌啦~沒有標準答案如果有洗點書,一口氣點滿後努力把解放等級拉滿,之後再洗點,會是其中一個比較輕鬆的做法《物攻和爆傷的效益計算》爆擊傷害的計算公式是150% + ( CRT ÷ 2 )% + 爆擊傷害加成學完職業大師後,刺客的職業加成是STR+8INT+4VIT+9AGI+15DEX+10CRT+20假設等級360,CRT點到最高的436150 + { ( 436 + 20 ) ÷ 2 } = 378爆擊傷害就是378%2級心無雜念的效果是爆擊傷害+7%,裝備投擲武器時,CRT+20也就是說,裝備投擲(包括特殊投擲跟魔法投擲)時,爆擊傷害共+17%暗殺的猛攻狀態是ATK+10%爆擊傷害+25%物理貫穿+20%仇恨增加-5%奇襲威力+10%命中率增加( 等級 × 1 )奇襲必定觸發白色閃光(傷害翻倍從機率觸發變成必定觸發)378 + 17 + 25 = 420這邊就420%了如果色石有使用▲守門聖獸,爆擊傷害會變成424%至於物攻%的部分屬性投擲裡面,物攻最少的是南十字星跟藍綠羽扇Ⅲ,這兩把都沒有加物攻的比例值最多的則是舞扇・赬桐,有ATK+10%的效果假設用舞扇來算,其他部位塞了三顆◇奧利提烏斯老師附加是強化2次的猙獰面具色石是冒險、薩2、烏貝、肌肉、聖獸(色石共15%物攻)再把上面的猛攻狀態算進去10 + ( 15 × 3 ) + 14 + 15 + 10 = 94共提升94%物攻用來計算效益的時候,這個範例要用194%來計算因為範例的94%,實際上是物攻+94%,還要考慮到原本的基礎100%424 ÷ 194 = 2.1856撐物攻的效益大概是爆傷的接近2.2倍194 ÷ 424 = 0.4575反過來說,撐爆傷的效益大概只有撐物攻的46%左右15 ÷ ( 424 ÷ 194 ) = 6.863215 × ( 194 ÷ 424 ) = 6.8632撐15%物攻的效益大概等於6.9%爆傷15 × ( 424 ÷ 194 ) = 32.783515 ÷ ( 194 ÷ 424 ) = 32.7835撐15%爆傷的效益大概等於32.8%物攻因此,可以得出一個結論撐物攻的效益遠比撐爆擊傷害高當然,這只是個範例,不等於實際的差距實際上15%物攻的效益可能等於4~11%爆傷但是,大部分應該還是會落在5.5~8%的範圍如果懶得想那麼多,直接當除2是沒問題的《氣絕的成功率跟持續時間》氣絕的觸發條件是1. 習得暗殺(刺客240技能)2. STR點到75以上3. INT點到150以上4. STR跟INT合計330以上5. 目標怪物的生命值剩餘95%以上6. 觸發背面攻擊STR太低的時候,氣絕的持續時間是有隨機性的75~99:隨機4~6秒100~149:隨機5~7秒150~199:隨機6~8秒200~249:隨機7~9秒250~299:隨機8~10秒300~349:隨機9~10秒350以上:固定10秒關於氣絕的成功率,目前沒有準確資料跟實際情況最接近的結果是基礎氣絕率:{ 100 - [ ( 目標Boss等級 - 角色等級 ) × 2 ] }% (上限100%,下限5%)實際氣絕率:{ 基礎氣絕率 × ( 1 - 目標氣絕抗性% ) }%打小怪的時候,基礎氣絕率固定5%,實際氣絕率的計算方式相同假設角色等級300目標Boss等級300以下的時候,基礎氣絕率是100%301是98%,302是96%中間省略一大半345是10%,346是8%,347是6%,348以上只剩最低的5%這也是為什麼就算是等級380的刺客,也幾乎沒辦法讓墮神氣絕墮神等級400,氣絕抗性98%100 - { ( 400 - 380 ) × 2 } = 60基礎氣絕率60%60% × ( 1 - 98% ) = 1.2%實際上讓墮神氣絕的機率只有1.2%這大概是83分之1左右每83次就有1次可以成功,機率高到可以跪著哭《氣絕裝的使用方法》氣絕裝通常是拿爪的抗性裝氣絕裝的目的是確保能夠在自己不死的情況下,讓目標Boss進入氣絕狀態因為有些怪物會有氣絕抗性(不限於Boss,有些小怪也有氣絕抗性)所以可能需要多打幾下使用方法也很簡單開場先切氣絕裝打至少一下確定觸發氣絕後,切回輸出裝繼續打《輔助道具和蓋負面狀態》這邊會納入五個部分,分別是:1. 解異常2. 回復道具3. 增益道具4. 寵技5. 蓋狀態首先是解異常刺客是從獵人轉職上去的本身有百毒不侵跟絕緣所以中毒跟麻痺兩個狀態可以靠自己的技能解決奇襲本身必爆,失明可以不用解氣絕沒有辦法透過刺客的技能或食品解決剩下的異常狀態有:冰凍、燒傷(燃燒)、無力、暈眩、出血、恐怖恐怖其實可以不用解,這個異常狀態本身對技能是沒有效果的恐怖狀態會機率讓傷害變1這點其實根本就不是恐怖這個異常狀態本身的效果,而是遊戲本身防止崩潰的機制其根本原因是,只要傷害計算過程中發生任何錯誤,就會直接讓結果等於1暈眩是讓自己受到的傷害提升,這個也可以不解反正穿輸出裝的時候,就算沒中暈眩狀態,一樣扛不住穿抗性裝的時候,就算中了暈眩狀態,一樣可以扛好幾下不死出血狀態的效果是,對敵人造成傷害時,根據造成的傷害受到1%的反傷舉例來說,造成1234567點傷害,就會受到12345點出血傷害但是,出血傷害是不會讓自己的HP歸零的,最少都會剩1滴血,不會扣到死燃燒狀態的燒傷傷害也是不會讓自己扣到死,燒傷是根據當前HP扣傷害,比例是最少1%,最多20%當前HP太低的時候,燃燒的傷害會變成0剩下冰凍跟無力兩個狀態無力是讓自己造成的傷害降低但目前能解無力狀態的只有活力草冰凍狀態能解除的就比較多了除了3個技能(安心解凍、蘇生、光明療法)以外還有冰凍疫苗、神秘果實、月之淚、味噌汁、味噌湯、不思議果實可以解疫苗(防冰凍)5分鐘內,每9秒解除一次冰凍狀態神秘的果實MP消除到0,並解除冰凍跟燃燒狀態月之淚解除中毒、麻痺、失明、冰凍、燃燒状態味噌汁HP消除1,並解除中毒與冰凍狀態之後隨機回復1~1001點HP味噌湯10分鐘內,每隔7.5秒解除中毒與冰凍狀態不可思議的果實5分鐘內,每5秒解除一次冰凍狀態,如果HP滿則會消除自身1點HP之後回復5%HP (最少回復1點HP)回復道具基本上就是以回復HP或MP為主補太少的通常不會去用這邊就隨便挑一些補比較多的貼上來,具體標準是HP補2000或10%以上MP補300或10%以上奶渣例外,雖然沒達到上面的標準,但可以順便解燃燒補血活力藥(特大)HP回復2000烤全雞HP回復2000鯊魚魚鰭HP回復2000糖果HP回復2000果實泡芙HP回復2000豆皮烏龍麵HP回復2000高級的巧克力HP回復2000情人節活動時,HP再隨機回復1~20%牛肉HP回復20002%機率陷入60秒中毒狀態,中毒傷害是( 等級 × 1 )豬肉HP回復20005%機率使自身陷入30秒失明狀態飯糰HP回復10%濃縮活力藥(中)HP回復15%HP回復1000濃縮活力藥(大)HP回復20%HP回復1000特製活力藥酒HP隨機回復10~40%神奇的特酒,因為這東西有三個錯誤資料按照程度排序的話第一個錯誤資料:效果是HP隨機回復10~80%第二個錯誤資料:效果是HP隨機回復10~90%第三個錯誤資料:效果是HP隨機回復10~100%但實際上計算方式是設定數值A是隨機0~30之間的某個整數數值A加10將數值A設定成最大HP乘數值A除100如果數值A得出的數字小於1,則數值A變成1HP回復數值A的數值假設最大HP是1234,HP最少會回復123,最多會回復493公會活力藥HP回復100%奇襲活力藥HP回復100%西瓜HP回復( STR + INT + VIT + AGI + DEX + CRT + 等級 ) × 2360滿解放,且配點是SIC滿、D115,剩下全點V時,使用後HP回復3614冷凍果實HP回復( 等級 × 2 ) + 1490等級360的時候,HP回復2210果凍牛排60秒內,每2秒HP回復( 等級 × 1 )這個總共會補31次,因為0跟60秒都會各補1次等級360的時候,HP總共回復11160成熟活力藥5%機率HP回復1000095%機率HP回復1100龍肉HP回復( STR × 2 ) + ( VIT × 4 ) + 1464STR點到436,但沒點VIT的時候,HP回復2340水果活力藥VIT 199以下時,HP回復10%VIT 200以上時,HP回復15%白色伸縮繃帶10分鐘內,每10秒HP回復( 最大HP × 0.03 ) + 1烤牛柳HP回復( STR + INT + 1200)在STR跟INT都是436的時候,HP回復2072晶亮的紅肉HP回復11%醃漬紅肉魚5分鐘內,每1分鐘HP回復11%這個我沒試過,不確定總共是補55%還是66%美乃滋10分鐘內,每3秒HP回復( 等級 × 1 )沙朗牛排HP回復4100補魔魔力藥(大)MP回復300鹽MP回復300過苦的巧克力MP回復300哈密瓜MP回復300魔力藥(特大)MP回復400草餅MP回復400漂亮的巧克力MP回復400情人節活動時,MP再隨機回復1~20%烤依露鰻魚MP回復410章魚燒MP回復450水果潘趣酒MP回復600油炸豆皮MP回復800皮蛋MP回復800餅乾MP回復1000被詛咒的魔眼MP回復1000使自身陷入3秒氣絕狀態水果拼盤MP回復1200西式炒蛋MP回復1500胡椒果實MP回復( CRT × 1 )丸子MP回復10%濃縮魔力藥(中)MP回復15%MP回復300濃縮魔力藥(大)MP回復20%MP回復300公會魔力藥MP回復100%奇襲魔力藥MP回復100%海苔MP回復( INT + CRT ) × 1青蔥MP回復( INT × 2 )酸甜的果實60秒內,每8秒MP回復50這個我沒試過,但應該會補個8次左右8次總共會回復400點MP乾貝60秒內,每8秒MP回復50效果跟酸甜的果實一樣雪片MP回復( 等級 + INT )HP消除MP回復量等級360,且INT點到436的時候,使用後MP回復796,但HP消除796出現裂紋的魔法石30分鐘內,每隔10秒MP回復( 最大MP × 0.01 ) + 10椰子60秒內,每4秒MP回復( 等級 ÷ 10 ) + 30等級360的時候每次MP回復6660秒內共補16次,MP共回復1056堅硬的蛋MP回復( STR ÷ 2 ) + 175STR點到436的時候,MP回復393木魚2分鐘內,每5秒MP回復25120秒內共補25次,MP共回復625黑色伸縮繃帶10分鐘內,每10秒MP回復( 最大MP × 0.03 ) + 1菲利斯柯草當前HP消除20%將HP消除量除20根據得出的結果回復MP這個食品蠻有意思的如果當前HP剩5000,就會消除1000點HP,然後回復50點MP如果當前HP剩20萬,就會消除4萬HP,然後回復2000點MP毒丸子MP回復12%使自身陷入30秒中毒狀態中毒傷害:等級 + 隨機值隨機值是0到{ ( 等級 × 2 ) - 1 }之間的某個整數等級360的時候中毒傷害就是從360~1079之間隨機抽一個晶亮的白肉MP回復11%燒烤白肉魚5分鐘內,每1分鐘MP回復11%這個我沒試過,不確定總共是補55%還是66%酸梅MP回復17%醃鮭魚血1分鐘內,每2秒MP回復70總共補31次,MP共回復2170以不用打怪就能取得的回復物品來說,效果算是相當不錯,就是要一直來回跑會很累...活水99%機率MP回復101%機率MP回復100%賭徒最愛靈界的草藥MP回復500HP消除( VIT × 4 ) + 976沒點V的時候,消除980點到256的時候,剛好消除2000點到436的時候,消除2720補血+補魔雙重回復製劑(中)HP回復300MP回復300雙重回復製劑(大)HP回復800MP回復800雙重回復製劑(特大)HP回復1400MP回復1400南瓜HP回復300MP回復300優酪乳HP回復500MP回復500搗蛋餅乾HP回復500MP回復500什錦燒HP回復1000MP回復300女神之淚HP回復1000MP回復3002%機率使自身陷入3秒氣絕狀態閃亮亮可可HP回復10%MP回復10%神奇的茶HP回復10%MP回復10%解除中毒狀態解除麻痺狀態解除失明狀態閃光的果實20秒內,每2秒HP回復200 MP回復40總共會補11次,HP共回復2200,MP共回復440大個兒的果實HP回復( INT × 2 )MP回復( STR × 1 )魚的頰肉HP回復1000MP回復500番茄隨機設定數值A,最小0,最大是( 等級 - 1 )將數值A增加100若裝備蕃茄頭套,數值A額外增加等級HP和MP回復數值A的數值例如等級360的時候沒裝備蕃茄頭套時,HP和MP隨機回復100~459有裝備蕃茄頭套時,HP和MP隨機回復460~819感謝巧克力15%機率HP回復3900 MP回復21485%機率HP回復214 MP回復39塔瓦雞肉HP回復( 等級 × 2 )MP回復( 等級 × 2 )生命的生蛋當前HP小於或等於( 最大HP × 0.1 )時,HP回復20% MP回復20% (最少回復11)當前HP大於( 最大HP × 0.1 )時,HP回復10 MP回復10假設最大HP是6666當前HP剩666以下,會補20%當前HP剩667以上,會補10魔蠍麥酒HP回復50MP回復1000焦糖蘋果7月跟8月時,HP回復15% MP回復15%其他10個月份時,HP回復5% MP回復5%奶渣HP回復250MP回復250解除燃燒狀態魚下巴HP回復11%MP回復11%生魚片船HP回復15%MP回復15%咖哩飯HP回復1800MP回復600解除中毒狀態酒蒸貝HP回復750MP回復75010%機率陷入10秒無力狀態賢者之石HP回復100%MP回復100%上好的胡蘿蔔HP回復100MP回復300鹹味葉HP回復( VIT × 1 )MP回復( INT × 1 )廣闊軟棗HP回復4000MP回復1500廢棄醫院的精力劑若當前MP剩0,MP回復50%若當前MP剩1以上,MP消除100HP回復1000如果當前MP剩餘1~100使用後MP會歸零,但不會觸發MP回復50%的效果麗塔的實驗藥隨機回復10~90%的HP或MP(只會隨機回復一個)感覺放在回血或回魔都不對,但又不是同時回血加回魔...還是放在最後吧增益道具這邊也是挑一些效果不錯或比較常見的貼上來驅鬼可可豆1分鐘內,對Boss物理+10%情人節活動時,對Boss怪物理再+10%(共+20%)紅色的糖果袋5分鐘內,ATK增加( 等級 × 1 ) ATK+2% 物理抗性+5%(等級的部分上限300)藍色的糖果袋5分鐘內,MATK增加( 等級 × 1 ) MATK+2% 魔法抗性+5%(等級的部分上限300)MATK不會影響刺客的傷害吃藍糖主要是為了增加魔抗,有時候也會用來蓋負面黃色的糖果袋5分鐘內,破盾之擊觸發機率+5% 魔法爆擊率+5% 物理威力增加( 等級 × 1 ) 魔法威力增加( 等級 × 1 ) 絕對迴避+5% 魔法迴避+5%火之飲料10分鐘內,對地屬性物理+10% 火魔法威力+10%水之飲料10分鐘內,對火屬性物理+10% 水魔法威力+10%風之飲料10分鐘內,對水屬性物理+10% 風魔法威力+10%土之飲料10分鐘內,對風屬性物理+10% 地魔法威力+10%光之飲料10分鐘內,對暗屬性物理+10% 光魔法威力+10%黑暗飲料10分鐘內,對光屬性物理+10% 暗魔法威力+10%暗紅色果凍10分鐘內,對光屬性物理+2% 最大生命-20% ATK+50冷凍肉3分鐘內,ATK+10 對火屬性物理+5% 對水屬性物理-5%打火石5分鐘內,對暗屬性敵人物理+10% 暗抗性+10% 光魔法威力+10%黃金提燈5分鐘內,爆擊率+11 爆擊傷害+11% 命中率+11%鮮紅手繩3分鐘內,ATK+5% ATK增加( 等級 × 0.1 ) 物理貫穿+5% 物理威力增加( 等級 × 1 )訓練用手裏劍・改9分鐘內,ATK+4% 物理貫穿+6% 迴避時反擊率+20%乳酪烤魚10分鐘內,ATK+7% DEF+2% 命中+15%漢堡10分鐘內,VIT+8 ATK+8%這個VIT+8提升的最大HP是等級的6.4倍360的時候,最大HP+2304可以用來扛一些比較沒那麼痛的場地傷害,例如龍魔跟龍甲王莫卡帕拉特10分鐘內,ATK+10% STR+5科隆巧克力1分鐘內,ATK+10% MATK+10% DEF+100 物理抗性-40% 魔法抗性-40%散壽司2分鐘內,ATK+10% MATK+10% DEF+100 物理抗性-40% 魔法抗性-40%十二支神符・巳10分鐘內,最大生命提升( 等級 × 10 ) 最大生命+10% HP自然回復效果+50% MP自然回復效果-50%十二支神符・未10分鐘內,物理抗性+10% 魔法抗性+10% 比例減輕+10% 範圍減輕+10% 異常抗性+20% 技能冷卻時間+0.5秒 物品冷卻時間+0.5秒 詠唱時間+10% 攻擊速度-20%若職業是聖騎士,格擋觸發率+5%若職業是武鬥家,破盾之擊觸發機率+5%若職業是賢者,魔法爆擊率+5%十二支神符・申10分鐘內,CRT+10 爆擊傷害+10% 爆擊率+20% 命中率+20% 氣絕時間+1秒 麻痺時間+2秒 燒傷時間+3秒烏賊觸鬚3分鐘內,最大生命+20%白色冰棒3分鐘內,最大魔力+20%章魚腳6分鐘內,最大生命+20%嫩葉培根卷10分鐘內,最大生命+35%酥炸火腿排10分鐘內,最大生命+35%蜜漬檸檬10分鐘內,最大魔力+35%咖哩麵包10分鐘內,最大魔力+35%油菜花炊飯10分鐘內,STR+4 INT+4 VIT+4 AGI+4 DEX+4 CRT+4 HP自然回復增加( 等級 × 1 ) MP自然回復增加( 等級 × 1 )哀傷的魔眼30秒內,MP消耗-20% ATK-2% MATK-2%練等的時候可以用來節省MP的消耗負面是扣2%雙攻,影響不是很大一次性的手甲鉤3分鐘內,物理抗性+5% 傷害反射+2% 比例減輕+5%拍子木3分鐘內,物理抗性+5% 魔法抗性+5% 仇恨增加+20%格子邊的籃子3分鐘內,物理抗性+6% 魔法抗性+6% ATK-2% MATK-2%咖哩粉5分鐘內,MDEF+10% 魔法抗性+10%脆口沙拉1分鐘內,物理貫穿+10% 魔法貫穿+10% 物理抗性+10% 魔法抗性+10%梅味豬肉沙拉10分鐘內,最大生命+10% 比例減輕+15%香料飯3分鐘內,最大生命+20% 最大魔力+20% 異常抗性+20%清燉雞肉鍋10分鐘內,水抗性+10% 地抗性+10% 暗抗性+10%土手鍋10分鐘內,火抗性+10% 風抗性+10% 光抗性+10%豬肉鍋10分鐘內,無抗性+10% 最大生命+15%傑克南瓜燈3分鐘內,掉寶率+5% 經驗值+5%承諾戒指3分鐘內,掉寶率-50% 經驗值+5%這降低的是一般掉寶,但對稀有掉寶也是有影響的烤蜂蜜香蕉5分鐘內,最大魔力+30% 免疫冰凍急速雞尾酒5分鐘內,攻擊速度+10% AGI+5 迴避+10 技能冷卻時間-0.4秒 物品冷卻時間-0.4秒 詠唱時間-4% 戰鬥中移動速度+5%大毒鬼豆子1分鐘內,持續中毒+7秒 中毒效果+2%文具組1分鐘內,INT+10這個效果提升的最大MP是等級的8倍靠致死輸出的時候會用到的輔助道具炒飯10分鐘內,迴避+15%水煮毛豆1分鐘內,HP自然回復+50% MP自然回復+50%醃漬火腿10分鐘內,HP自然回復+50% MP自然回復+50%其實除了這些也有其他效果不錯的食品例如夏日夜市活動的活動道具裡面的特製炒麵、特製章魚燒、特製什錦燒的效果都很讚寵物技能刺客是不需要急速翻轉的,因為這跟閃避衝突這也是為什麼刺客不需要吃十二支酉,效果顯示都是迴避率,只能擇一增傷會用到的只有全能跟定位全能加屬傷,定位加物攻跟黃傷率脫逃也是個有用的輔助技能主要是比較方便,雖然被打死或用卷也可以但有了脫逃就可以節省時間跟背包空間生存方面可以考慮生命汲取這招會根據造成的傷害回復HPHP回復比例未知,我自己最低是回復20.1%,最高則是37.9%自我療癒也可以用來節省藥水的消耗這招的效果是HP跟MP兩種自然回復都+100%全能的效果是無以外6個屬性的屬性抗性+6%無以外6個屬性的物理跟魔法的屬性傷害+2%定位的效果是命中+10命中+10%絕對命中+10%ATK增加等級除100等級300~399的時候,定位增加ATK的效果是...ATK+3嗯...加成幅度小,蠻尷尬的蓋狀態具體來說就是用有相同名稱的狀態,將Boss給與的負面狀態蓋掉例如閃避可以蓋迴避率這部分就看個人有些時候不用蓋,直接打過去更實在不一定是靠技能,也可以靠食品去蓋掉例如冷凍肉的狀態顯示是攻擊力,就可以蓋掉降低攻擊力的負面《關於衍生玩法》刺客也是可以跟其他職業一樣穿各種裝備例如:追傷、反射、無效、魔反、普攻、自補追傷還有分物追跟魔追兩大類物追主要是毒追跟倍追魔追則是火追、暗追、水追等各種屬性的魔追,或者兩種以上屬性的混追具體配置這邊就跟萬箭刺一樣不多提吧畢竟這篇還是以一般刺客為主而這些衍生玩法沒有職業限制,也不像致死跟毒傷一樣,可以輔助背刺
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LV.
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GP
724
3 樓
心鏡
Yallowin
GP4
BP-
2024-12-19 18:35:53
其實寫這篇的時候發生了不少插曲這篇是有人在我的YouTube影片留言才決定寫的然後寫到一半,在月初的時候我去動了個手術當時有好幾天幾乎做不了什麼事身體恢復過來後,又碰到有人在搞事有人大放厥詞說能寫出比我好的攻略之前也有人表示說我的攻略都是抄別人的我在此統一回應要說可以,拿出證據說能寫出比我好的攻略,那就寫一篇來看看,反正發文沒門檻說我是抄別人的,麻煩直接把別人的文章連結丟過來打我臉自從成為國際服那個碧池公會的副會長之後連我自己都覺得,我的言行越來越往碧池的方向前進了寫到最後要發布的時候,是最令我無言的因為文章內容太長,只能分兩段發...
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阿限
我也在那個工會XD
B4
2025-01-18 17:24:37
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心鏡
#B3:3701676# 有,就連泰服的懶人包我都有辦法弄出來,你要什麼職業的哪個玩法的懶人包?
B5
2025-01-18 19:14:53
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阿限
刺客的 雖然找得到資料卻找不到流派之類的 所以目前是參考台服資料走標準背刺 麻煩你!
B6
2025-01-18 20:30:18
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阿限
如果有其他流派也想簡單了解 謝謝
B7
2025-01-18 20:31:09
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心鏡
#B7:3701827# 放在5樓了 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=22837&sn=13305
B8
2025-01-21 12:06:00
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LV.
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GP
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4 樓
浪子吟、
qq1104687873
GP1
BP-
2024-12-19 22:34:02
好強
1
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LV.
44
GP
765
5 樓
心鏡
Yallowin
GP6
BP-
2025-01-21 12:04:58
因為內容比較多,所以這個留言的回覆我放在這邊刺客的玩法基本上是背刺跟致死兩種其中,一般的背刺還有分一般投擲跟特殊投擲兩種(魔法投擲屬於沒戰力的純娛樂玩法,故不在此列)致死則是有分成一般跟濃縮兩個版本先來講一下四種的各自優劣一般投擲的刺客,傷害會比較高,但生存能力沒有特殊投擲那麼誇張特殊投擲可以稱之為半坦,甚至可以玩純坦,純坦的特投刺有跟詩人差不多的生存能力一般的致死刺成本很高,因為喝水基本上都是喝公會藥,但傷害也會比較高濃縮型則是成本低,但傷害也會比較低配點一般刺客的點法是SICV或SICDV具體來說是STR、INT、CRT點到最高VIT點到110剩下看要點DEX還是點VIT都可以等級440且6條解放全滿時,大概會跟下面這兩種其中一種一樣STR 476INT 476VIT 341CRT 476STR 476INT 476VIT 110DEX 232CRT 476特殊投擲則是SIVAC具體點法是STR點到75,配合暗殺VIT、AGI、CRT點滿剩下全灌給INT等級440且6條解放全滿時,大概會是這樣STR 75INT 267VIT 476AGI 476CRT 476致死刺的點法就跟背刺差很多了因為致死刺不用點S跟C雖然物攻跟爆傷會影響致死的傷害,但影響的程度太小了,基本上是可以無視的INT、VIT點滿AGI點到250DEX點到至少256Blb點滿(在國際服叫BL)好端端的改什麼名?搞得好像男同一樣...剩餘點數再繼續把DEX跟AGI點高裝備背刺以七洞為主,致死以八洞為主一般背刺武器的部分有點尷尬,因為再過不久就要換成スローヘキサドス但這把國際服還沒開放,目前是拿Deadly Pins II(デッドリーピンⅡ)以下是以不點D的配點為主輸出通用Deadly Pins II◇Sauro II◇Sauro IIAngel Caid◇Union SamHorned Helmet◇Theru◇TheruWild Ring◇Union Sam◇Union Sam☆Attack Lv5☆Critical Lv5 + Lv4☆Melee Pierce Lv5 + Lv4如果不怕被氣絕,可以額外準備一套塞Nigdu的,具體長這樣Deadly Pins II◇Nigdu◇NigduAngel Caid◇Union SamHorned Helmet◇Nigdu◇NigduWild Ring◇Union Sam◇Union Sam沒有Angel Caid就用Wandering Clothes取代七屬武器無屬性(對無):Hyperion II◇Kaiser III◇Kaiser III火屬性(對地):Solka Replica◇Sauro II◇Sauro II水屬性(對火):Snow Throwing Axe II◇Blue Rain◇Blue Rain風屬性(對水):Mirror Throw TST◇Sauro II◇Sauro II地屬性(對風):Mio Filio III◇Sauro II◇Sauro II光屬性(對暗):Delusion Flash Ring◇Flash of Day◇Flash of Day暗屬性(對光):Garabestea IV◇Shadow of Wandering◇Shadow of Wandering上面的光投是塔武沒辦法弄到雙洞的話,建議換成南十字Stavros II◇Flash of Day◇Flash of Day七屬附加(特投的七屬也是這樣用,也可以換成Horned Helmet塞七屬石)無屬性(對無):Schmuck◇Blue Blusch◇Blue Blusch火屬性(對地):Lava Guard◇Sakimori no Ryu II◇Sakimori no Ryu II水屬性(對火):Ice Cape◇Captain Beelzem II◇Captain Beelzem II風屬性(對水):Failwind◇Celawinos地屬性(對風):Wrath Rebate◇Pursuer II◇Pursuer II光屬性(對暗):Pratzen◇Niapa II◇Niapa II暗屬性(對光):Dark Headguard◇Nero II◇Nero II屬性特殊(不強求,特投也可以用)無屬性(對無):Requiem Clapper◇Hollow of Loss◇Hollow of Loss火屬性(對地):Wild Ring◇Agni◇Agni水屬性(對火):Fire Striker◇Warrior of Light II◇Warrior of Light II風屬性(對水):Soul Hammer◇Warrior of Light II◇Warrior of Light II地屬性(對風):Wood Hammer◇Warrior of Light II◇Warrior of Light II光屬性(對暗):Dark General's Blessing◇Flash of Day◇Flash of Day暗屬性(對光):Dark General's Blessing◇Shadow of Wandering◇Shadow of Wandering抗性Cosmic Cadeau◇Wizard II◇InilibaVanputt◇InilibaGrudge Shield◇Wizard II◇InilibaAzuki Charm◇Douin◇Iniliba☆Rate Cut Lv5 + Lv4☆Quick Cool Lv5 + Lv4 + Lv3沒有石龍盾的話建議用花盾Lucioscudo◇Dulcia◇Iniliba連花盾都沒有的話建議用這個外觀是一個老鷹的頭的Fal Chapeau◇Dulcia◇Iniliba特殊也可以考慮用慚愧Necklace of Mortification◇Dulcia◇Iniliba色石(特投的色石也是這樣用,第一頁只建議輸出,有第二頁在考慮抗性)色線:3紅2綠▲Tsuchinoko King▲Sauro III▲Oritius▲Sea Muscle▲Sauro II沒有戰神就從這幾顆裡面選一顆換上去▲Joshuca▲Vatendeth▲Haruno▲Union Sam方石(特投的方石也是這樣用)□Easter Egg (必備)□Vatendeth (必備)□Wizaleon (有就用,沒有的話影響不大)□Kaiser (有就用,沒有的話影響不大)□Horutes (有就用,沒有的話影響不大)□Pulis (有就用,沒有的話影響不大)剩下的空間用□Melee+1% to Boss或□Melee+1%塞滿剩下1格沒滿的話用□10th Anniversary剩下2格沒滿的話用□10th Anniversary跟□Pino顏色建議紅色都對上,白色盡量對上,但也可以不用,黃色直接無視特殊投擲武器的部分不建議搞七屬,一把用到底就行了,頂多弄個風屬特投七屬附加參考一般投擲那邊輸出Cutting Hat II◇Sauro II◇Sauro IIAngel Caid◇Union SamHorned Helmet◇Theru◇TheruWild Ring◇Union Sam◇Union Sam☆Attack Lv5☆Critical Lv5 + Lv4☆Melee Pierce Lv5 + Lv4風屬特投Raiju Jiulong 200◇Sauro II◇Sauro II如果不怕被氣絕,可以額外準備一套塞Nigdu的,具體長這樣Cutting Hat II◇Nigdu◇NigduAngel Caid◇Union SamHorned Helmet◇Nigdu◇NigduWild Ring◇Union Sam◇Union Sam沒有Angel Caid就用Simos Keltoi取代抗性Tysrary II◇Wizard II◇InilibaVanputt◇InilibaGrudge Shield◇Dulcia◇InilibaAzuki Charm◇Douin◇Iniliba☆Rate Cut Lv5 + Lv4 + Lv3 + Lv2☆Quick Cool Lv5無效Tysrary II◇Beelzadam II◇TiliaTimorier◇TiliaFloral Corona◇Wizard II◇TiliaAzuki Charm◇Douin◇Tilia☆Rate Cut Lv5 + Lv4 + Lv3☆Autoskill Lv5 + Lv4一般致死主要是秒喝水,之後盡量撐高最大MP跟對Boss物理裝備Kaiser Nectar◇Seele Zauga III◇Seele Zauga IIIChainmail◇Seele Zauga III◇Seele Zauga IIIWald Guard◇Mummionette◇MummionetteWisdom Page◇Seele Zauga III◇Seele Zauga III☆MP Lv5 + Lv4 + Lv3 + Lv2 + Lv1色石色線:全藍▲Tsuchinoko King▲Joshuca▲Almas▲Sofys▲Gatekeeper沒有知神跟天神就用這兩顆換上去▲Leviam▲Jahoel方石□Easter Egg (必備)□10th Anniversary (必備)□Pino (必備)□Kaiser (有就用,沒有的話影響不大)10個□ボスに物理+1%1個□MaxMP+40顏色建議黑色都對上,藍色跟綠色直接無視濃縮致死秒喝水之後盡量把物品回復效果撐高(至少250%,最多撐到380%左右就夠了)這個也屬於比較尷尬的類型,因為石頭再過不久就要全部換成◇ティグレドーラ色石跟方石的配置跟一般的致死相同,只有裝備不同Kaiser Nectar◇Silvia◇SilviaChainmail◇Silvia◇SilviaWald Guard◇Silvia◇SilviaSakura Branch◇Silvia◇Silvia☆Pharmacy Lv5 + Lv4 + Lv3 + Lv2 + Lv1我大概已經有3年左右沒研究國際服的刺客這篇的內容是以某篇在2025/1/2發表但未公開的日服刺客攻略為基礎經過原作者同意後將裝備等名稱翻譯成英文得來關於致死的附加Wald Guard跟Wiseman's Hat的最大MP差距不大以致死的傷害來看,雖然Wiseman's Hat會贏Wald Guard,但差距不到1%Wald Guard比Wiseman's Hat還要容易搞到雙洞,畢竟Wald Guard是小怪掉的附加根據原文內容,原作者用Wald Guard的平均傷害是482.6萬,用Wiseman's Hat則是486.3萬原文後面有一段是抱怨方石的部分而且真的是又臭又長,佔了整篇文章的70%左右畢竟是寫給公會的人看的,估計也是因此就沒有特別收斂...具體來說是,他本來沒有用對王物理+1%的方石因為他看到致死都用撐MP的,就以為把MP撐高的傷害最高後來又抽到一顆紅暗神,賣掉之後就用鈔能力試了一下,結果傷害提升了約15萬本來平均傷害471.5萬,換成對王物理+1%後變成486.3萬
6
-
Ann
有刺客就是讚
B1
2025-05-11 19:00:14
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