近战攻击
近战攻击(Melee Attack)是生物通过极近距离接触目标来造成伤害的攻击方式,由大量生物使用。
目录
1 机制
1.1 近战攻击失败
2 近战物品
3 攻击冷却
4 暴击
5 音效
6 历史
机制[]
绝大多数生物每秒进行1次近战攻击,对目标造成向攻击方向的击退,攻击有意攻击的单一目标,永远不会误伤其他目标。
部分生物使用不同的近战攻击方式:
铁傀儡、疣猪兽、僵尸疣猪兽将攻击目标向上击飞至空中。
末影龙、史莱姆和岩浆怪的近战攻击没有频率限制,会持续执行攻击,伤害免疫使它们对目标生物每秒只能造成两次伤害,但使用盾牌阻挡伤害时将不会触发伤害免疫并极快速地耗尽盾牌的耐久度。
史莱姆和岩浆怪会同时攻击攻击距离内的所有目标而不仅限于一个目标。
末影龙会攻击碰撞箱内的所有生物[仅Java版]或所有玩家[仅基岩版],即使该生物不是当前的攻击目标。
玩家在持有任何物品时都可以通过按下攻击键对一个生物进行近战攻击来造成伤害。玩家拥有大于其他大多数生物的近战攻击距离以及不受限制的攻击频率,能够在不被多数生物触及的情况下持续攻击目标。
玩家在被具有激流魔咒的三叉戟推进时撞击到生物,会自动对被撞击到的生物执行一次近战攻击。
如果没有持有增加近战攻击能力的物品,生物的近战攻击伤害总是相同的,而玩家的近战攻击基础造成1()伤害。
此外,力量每等级增加3()伤害[仅Java版]或增加1 + 上一等级造成的伤害×130%的伤害[仅基岩版],虚弱每等级降低4()伤害。
生物最终能造成的近战攻击伤害由属性generic.attack_damage控制,干预此属性的值将改变生物的近战攻击伤害。
近战攻击失败[]
近战攻击有可能会失败。失败的近战攻击不会造成伤害,产生特殊的声音区别于成功的近战攻击,且不会对用于近战攻击的物品产生耐久度消耗。
任何生物在自己的近战攻击伤害属性为0()或更低时,近战攻击总是会失败。不过,即使被攻击的生物受到的近战攻击伤害被降低到了0(),近战攻击也能正常造成伤害。
如果被攻击的实体免疫了近战攻击的伤害,那么近战攻击也会失败。
失败的近战攻击同样可以造成暴击并产生暴击粒子,尽管并没有造成伤害。
近战物品[]
在主手持有武器和某些工具可以造成更高伤害:
剑是专门造成伤害的工具。虽然剑并不会增加攻击距离,但它们能比除斧以外[仅Java版]的物品和工具造成明显更多的伤害。在Java版中,剑可以进行横扫攻击,并一次伤害多个实体。
斧,镐,锹和锄[仅基岩版]同样也能比空手造成更多的伤害。在Java版中,斧能一次攻击造成比相同材料的剑更高的伤害,但其攻击速度也是最慢的。
三叉戟能够造成可观的近战攻击伤害。
持有其它所有的物品都只相当于空手攻击,造成的伤害相同。
以下的数值展示了不同的物品近战攻击时造成的基础伤害。
Java版:
工具
攻击速度
攻击伤害
DPS
剑
1.6
4()
4()
5()
6()
7()
8()
6.4
6.4
8
9.6
11.2
12.8
锹
1
2.5( × 1.25)
2.5( × 1.25)
3.5( × 1.75)
4.5( × 2.25)
5.5( × 2.75)
6.5( × 3.25)
2.5
2.5
3.5
4.5
5.5
6.5
镐
1.2
2()
2()
3()
4()
5()
6()
2.4
2.4
3.6
4.8
6
7.2
斧
0.8
1
0.8
0.9
1
1
7()
7()
9()
9()
9()
10()
5.6
7
7.2
8.1
9
10
锄
1
1
2
3
4
4
1()
1
1
2
3[注 1]
4[注 1]
4[注 1]
三叉戟
1.1
9()
9.9
其他
4
1()
4[注 1]
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 对单个目标而言,由于受击后伤害免疫,DPS实际上被限制为2。
基岩版:
工具
近战攻击伤害
剑
5()
5()
6()
7()
8()
9()
锹
2()
2()
3()
4()
5()
6()
镐
2()
2()
3()
4()
5()
6()
斧
4()
4()
5()
6()
7()
8()
锄
2()
2()
3()
4()
5()
6()
三叉戟
9()
其他
1()
攻击冷却[]
此特性为Java版独有。
“CD”重定向至此。关于用于插入唱片机以播放特定曲目的物品,详见“音乐唱片”。
伤害决定条(横条),空的和满的
伤害决定条(槽),空的和满的
玩家会受到攻击冷却的影响,使玩家在近战攻击过快会降低伤害值。这使玩家进行近战攻击时需要控制攻击频率,而不是猛烈且不健康地高频率敲击按键。
玩家近战攻击造成的实际伤害(总伤害的一部分)取决于攻击时间的间隔,也可以从拿武器的高度和伤害决定条的长度看出。(可以在控制菜单中调整):
物品
时间(秒)
0.00
0.05
0.10
0.15
0.20
0.25
0.30
0.35
0.40
0.45
0.50
0.55
0.60
0.65
0.70
0.75
0.80
0.85
0.90
0.95
1.00
1.05
1.10
1.15
1.20
1.25
剑
20.13%
21.15%
23.20%
26.27%
30.37%
35.49%
41.63%
48.80%
56.99%
66.21%
76.45%
87.71%
100%
锹
20.05%
20.45%
21.25%
22.45%
24.05%
26.05%
28.45%
31.25%
34.45%
38.05%
42.05%
46.45%
51.25%
56.45%
62.05%
68.05%
74.45%
81.25%
88.45%
96.05%
100%
镐
20.07%
20.65%
21.80%
23.53%
25.83%
28.71%
32.17%
36.20%
40.81%
45.99%
51.75%
58.09%
65.00%
72.49%
80.55%
89.19%
98.41%
100%
斧
20.03%
20.29%
20.80%
21.57%
22.59%
23.87%
25.41%
27.20%
29.25%
31.55%
34.11%
36.93%
40.00%
43.33%
46.91%
50.75%
54.85%
59.20%
63.81%
68.67%
73.79%
79.17%
84.80%
90.69%
96.83%
100%
20.04%
20.36%
21.01%
21.98%
23.28%
24.90%
26.84%
29.11%
31.70%
34.62%
37.86%
41.42%
45.31%
49.52%
54.06%
58.92%
64.10%
69.61%
75.44%
81.60%
88.08%
94.88%
100%
20.05%
20.45%
21.25%
22.45%
24.05%
26.05%
28.45%
31.25%
34.45%
38.05%
42.05%
46.45%
51.25%
56.45%
62.05%
68.05%
74.45%
81.25%
88.45%
96.05%
100%
锄
20.05%
20.45%
21.25%
22.45%
24.05%
26.05%
28.45%
31.25%
34.45%
38.05%
42.05%
46.45%
51.25%
56.45%
62.05%
68.05%
74.45%
81.25%
88.45%
96.05%
100%
20.20%
21.80%
25.00%
29.80%
36.20%
44.20%
53.80%
65.00%
77.80%
92.20%
100%
20.45%
24.05%
31.25%
42.05%
56.45%
74.45%
96.05%
100%
20.80%
27.20%
40.00%
59.20%
84.80%
100%
三叉戟
20.06%
20.54%
21.51%
22.96%
24.90%
27.32%
30.22%
33.61%
37.48%
41.84%
46.68%
52.00%
57.81%
64.10%
70.88%
78.14%
85.88%
94.11%
100%
其他
20.80%
27.20%
40.00%
59.20%
84.80%
100%
“攻击速度”属性控制冷却时间的长短,具体为冷却时间T = 1 / 攻击速度 * 20(刻)。伤害倍率为0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8,限制在 0.2–1 区间内,其中t为自上次攻击后经过的时间。
魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)伤害也随之减少,但没有如此严重(倍率不呈平方变化):
物品
时间(秒)
0.00
0.05
0.10
0.15
0.20
0.25
0.30
0.35
0.40
0.45
0.50
0.55
0.60
0.65
0.70
0.75
0.80
0.85
0.90
0.95
1.00
1.05
1.10
1.15
1.20
1.25
剑
4.00%
12.00%
20.00%
28.00%
36.00%
44.00%
52.00%
60.00%
68.00%
76.00%
84.00%
92.00%
100%
锹
2.50%
7.50%
12.50%
17.50%
22.50%
27.50%
32.50%
37.50%
42.50%
47.50%
52.50%
57.50%
62.50%
67.50%
72.50%
77.50%
82.50%
87.50%
92.50%
97.50%
100%
镐
3.00%
9.00%
15.00%
21.00%
27.00%
33.00%
39.00%
45.00%
51.00%
57.00%
63.00%
69.00%
75.00%
81.00%
87.00%
93.00%
99.00%
100%
斧
2.00%
6.00%
10.00%
14.00%
18.00%
22.00%
26.00%
30.00%
34.00%
38.00%
42.00%
46.00%
50.00%
54.00%
58.00%
62.00%
66.00%
70.00%
74.00%
78.00%
82.00%
86.00%
90.00%
94.00%
98.00%
100%
2.25%
6.75%
11.25%
15.75%
20.25%
24.75%
29.25%
33.75%
38.25%
42.75%
47.25%
51.75%
56.25%
60.75%
65.25%
69.75%
74.25%
78.75%
83.25%
87.75%
92.25%
96.75%
100%
2.50%
7.50%
12.50%
17.50%
22.50%
27.50%
32.50%
37.50%
42.50%
47.50%
52.50%
57.50%
62.50%
67.50%
72.50%
77.50%
82.50%
87.50%
92.50%
97.50%
100%
锄
2.50%
7.50%
12.50%
17.50%
22.50%
27.50%
32.50%
37.50%
42.50%
47.50%
52.50%
57.50%
62.50%
67.50%
72.50%
77.50%
82.50%
87.50%
92.50%
97.50%
100%
5.00%
15.00%
25.00%
35.00%
45.00%
55.00%
65.00%
75.00%
85.00%
95.00%
100%
7.50%
22.50%
37.50%
52.50%
67.50%
82.50%
97.50%
100%
10.00%
30.00%
50.00%
70.00%
90.00%
100%
三叉戟
2.75%
8.25%
13.75%
19.25%
24.75%
30.25%
35.75%
41.25%
46.75%
52.25%
57.75%
63.25%
68.75%
74.25%
79.75%
85.25%
90.75%
96.25%
100%
其他
10.00%
30.00%
50.00%
70.00%
90.00%
100%
急迫每等级增加10%攻击速度,挖掘疲劳每等级降低10%攻击速度。
暴击[]
对一只剪过毛的绵羊造成了暴击
暴击(Critical hits)是玩家能够进行的相比普通攻击造成额外伤害的近战攻击,造成的伤害是不造成暴击时的伤害的150%。使用任何物品进行近战攻击、攻击任何实体都可以造成暴击。
玩家在下落时攻击生物会造成暴击。若要造成暴击,必须满足以下全部条件:
玩家必须正在下落。
玩家不能站在任何可站立表面上。
玩家不能接触梯子、藤蔓、蜘蛛网或水等影响运动的方块。
玩家不能正在骑乘一个实体。
玩家不能具有失明效果。
在Java版中,玩家不能具有缓降效果。
在Java版中,玩家不能处于疾跑或飞行状态。
在Java版中,玩家攻击冷却完成度不能低于或等于84.8%。
被攻击的生物不能是末影龙。
成功造成暴击时,被暴击的实体身上都会迸出小型星状粒子,并产生猛烈的声音区别于普通的攻击。
音效[]
Java版:
字幕字幕分类描述命名空间ID音高https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Critical_attack1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Critical_attack2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Critical_attack3.ogg暴击玩家玩家使用近战攻击造成了暴击entity.player.attack.critsubtitles.entity.player.attack.crit
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基岩版:
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历史[]
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关于“近战攻击”的历史,请见各版本页面。
关于“近战攻击”的历史,请见各版本页面。
游戏内容
参见:Template:Gameplay/content [编辑]
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